業界のベテランがスタジオ事業開発責任者としてスコープリーに入社

Scopely のすべてのシステムは、Monopoly Go の最近の大成功により、会社の拡大に最適な時期となっています。そのためには、スタジオ ビジネス開発およびデベロッパー リレーションズの責任者を新しく任命すること以上に良い方法はないでしょうか。 スコープリーのボビー・ロヤ は、いくつかの印象的な IP とのつながりを持つ業界のベテランとして、長年の経験をこの役割にもたらしています。

最近では、Loya は Activision-Blizzard でゲーム ビジネス開発に取り組み、スタジオおよび外部開発担当副社長を 4 年以上務めましたが、同社での在職期間は 15 年以上に及びます。 そこにいる間、ロヤはハースストーン、オーバーウォッチ、トニー ハーク、スパイロ、さまざまなクラッシュ バンディクー ゲームなど、さまざまなフランチャイズをサポートしました。

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Loya は、Call of Duty: Mobile の開発、立ち上げ、Tencent および Timi Studios との共同作業にも協力しました。 彼のすべての経験により、彼は最近、Monopoly Go の収益 20 億ドルのマイルストーンを祝った Scopely に多作に採用されました。

ロヤ氏は自身の動きについて次のように述べています。 業界で最も野心的な人材を擁する Scopely は、プラットフォーム全体でゲームとフランチャイズの新時代をリードし、長年にわたってプレイヤー コミュニティに参加し、インスピレーションを与える準備ができています。 このエキサイティングな章のチームに参加し、今後さらに大きなシリーズを構築し続けることに興奮しています。」

これは確かにスコープリーにとってエキサイティングな採用ではありますが、スコープリーの最高収益責任者兼取締役のティム・オブライエン氏が説明しているように、同社はまだチームに満足していないようです。 「スコープリーでは野心的なゲームメイクの目標を掲げている」と述べ、ロヤ氏は「この目標に対する我々の取り組みを示す素晴らしい例だ」と主張した。

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