最近のスタジオ閉鎖はビジネスの「長期的」健全性に関係しているとXbox社長が語る

画像: Xbox、ベセスダ

マイクロソフトが4つのXboxスタジオを閉鎖するなど、ビデオゲーム業界にとってはまた厳しい週となった。 多くの混乱を引き起こし、一部の怒りさえ引き起こしましたが、特に閉鎖の 1 つは Tango Gameworks です。Tango Gameworks は、受賞歴があり、高い評価を得ているタイトル Hi-Fi RUSH を開発したチームと同じです。

に出演 ブルームバーグテクノロジーサミット 今週、Xbox 社長のサラ ボンドは、最近のスタジオ閉鎖の主な理由の 1 つを説明し、業界の現状 (成長の欠如や生産サイクルが現在非常に長くなっていることが一般的であることなど) がどのように影響しているかを指摘し、そして、このような時期におけるマイクロソフト側の目標は、ビジネスが「長期的に健全」であることを保証することです。

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Xbox 社長サラ・ボンド: 「そのような決定を下さなければならないときは難しいです…これらの基本的な傾向を見たとき、私たちは自分たちが作るゲーム、構築するデバイス、提供するサービスが常にそこに存在することを保証するという深い責任を感じています。たとえ業界が成長していないときや、過渡期を迎えているときであっても、私たちが今週発表したニュースはその結果であり、ビジネスを長期的に健全なものにするという私たちの取り組みの成果です。」

今週何が起こったにもかかわらず、ボンド氏は、マイクロソフトとXboxが依然としてスタジオに専念し、「大小の」パートナーと協力しているとすぐに指摘した。 彼女はまた、この件でベセスダについて特別に言及し、Xbox が Xbox 内で「果たす役割」にどのように取り組み続けるかについても言及しました。

Hi-Fi Rush と、賞を受賞し Game Pass のサブスクリプションを増やした後にスタジオが閉鎖された理由について、ボンドは、チームが意思決定やトレードオフを行う際に常に「さまざまな要因」に直面しており、必ずしも次のようなケースに当てはまるわけではないと説明しました。 「フリーサイズ」。 最終的には、ビジネスの健全性に対する Microsoft の「長期的」取り組みになります。

「それはすべて、私たちが作成するゲーム、構築するデバイス、サービスに対する私たちの長期的な取り組み、そしてそれらの約束を確実に実行できるように準備を整えていることに帰着します。」

今週初め、閉鎖されたスタジオの一部(Tango Gameworks を含む)はすでに将来のプロジェクトの計画を立てていたが、より多くのスタッフが必要だったことが示唆されており、それがこれらのスタジオ閉鎖の要因となった可能性がある

注目すべきことに、ボンドの最新の回答はハイファイ・ラッシュの財務実績には触れていない。 Game Pass で数百万人に達したことはわかっていますが、当初は Game Pass でのパフォーマンスを下回っているという主張がありました。 しかし、Xboxは当時これに反応し、それが「ブレイクアウトヒット」であることを示唆しました。

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