最近のスタジオ閉鎖はビジネスの「長期的」健全性に関係しているとXbox社長が主張

画像: Xbox、ベセスダ

マイクロソフトが4つのXboxスタジオを閉鎖するなど、ビデオゲーム業界にとってはまた厳しい週となった。 多くの混乱(さらには一部の怒り)を引き起こしましたが、特に閉鎖の 1 つは Tango Gameworks です。Tango Gameworks は、受賞歴があり、批評家からも高い評価を得ているタイトル Hi-Fi RUSH を開発したチームと同じです。

に出演 ブルームバーグテクノロジーサミット 今週、Xbox 社長のサラ・ボンドは、最近のスタジオ閉鎖を正当化しようと試み、業界の現状 (成長の欠如や開発サイクルが通常より長くなったことなど) がどのように影響しているか、そしてその目的を指摘した。このような時期における Microsoft の目的は、ビジネスが「長期的に健全」であることを保証することです。

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Xbox 社長サラ・ボンド: 「そのような決定を下さなければならないときは難しいです…これらの基本的な傾向を見たとき、私たちは自分たちが作るゲーム、構築するデバイス、提供するサービスが常にそこに存在することを保証するという深い責任を感じています。たとえ業界が成長していないときや、過渡期を迎えているときであっても、私たちが今週発表したニュースはその結果であり、ビジネスを長期的に健全なものにするという私たちの取り組みの成果です。」

今週何が起こったにもかかわらず、ボンドはマイクロソフトとXboxが依然として自社のスタジオにコミットしており、「大小の」パートナーと協力しているとすぐに指摘した(興味深いことに、マット・ブーティも今週のタウンホールミーティングで同様のことを言ったと伝えられている)。 彼女は続けて、この件でのベセスダについて特に言及し、Xbox が Xbox 内で「果たす役割」にいかに取り組み続けるかについても言及した。

賞を受賞し、ゲームパスのサブスクリプションが増加したにもかかわらず、Hi-Fi RUSH スタジオが閉鎖された理由について直接尋ねられたとき、ボンドは、それが意思決定とトレードオフを行う際の「さまざまな要因」であることを示唆し、必ずしも「1 つのケース」ではないことを述べました。サイズはすべてにフィットします。」 しかし最終的には、明らかにゲーム事業の健全性に対するマイクロソフトの「長期的」取り組みに頼っているようだ。

「それはすべて、私たちが作成するゲーム、構築するデバイス、サービスに対する私たちの長期的な取り組み、そしてそれらの約束を確実に実行できるように準備を整えていることに帰着します。」

今週初め、閉鎖されたスタジオの一部(Tango Gameworksを含む)はすでに将来のプロジェクトの計画を立てていたが、おそらくより多くのスタッフが必要だったであろうことが示唆されており、それがこれらのスタジオ閉鎖の要因となった可能性がある

注目すべきことに、ボンドの最新の回答はHi-Fi RUSHの財務実績には触れていない。 Game Passでは数百万人に達したことはわかっていますが、当初は「稼ぐのに必要なお金が稼げなかった」という主張がありました。 しかし、Xboxは当時これに反応し、それが「ブレイクアウトヒット」であることを示唆しました。

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現在、「広範なコスト削減計画がまだ完了していない」ため、さらに多くのスタジオ閉鎖が進行中である可能性があるとの報告もある。

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