最後の一息 (XS)

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による
リー・モア
、19分前に投稿 / 48 ビュー

「模倣は心からのお世辞である」 というのはよく言われる言葉だが、開発者デュオの Moonatic Studios と Maniac Panda Studios は、Playdead の弁護士に対してその弁護に偏りすぎているのかもしれない。 それは仕方ない ワン・ラスト・ブレス 移植された環境意識のスピンは(テーマ的にも視覚的にも)ロボトミー手術の犠牲者とほぼ同じカリスマ性を持っています。 明るい面は、あなたが哀れな魂に囚われているのはほんの数時間だけだということです。 かなり鈍いですが、法外に鈍いというわけではありません。 母なる自然の最後のあえぎとして、あなたは暗黙のうちに、パスティーシュを通してガイアを演じるよう強いられています。 インサイドの この滅びゆく世界に自然の生命を取り戻すために、レベルを上げます。 環境破壊を描いたこの暗い絵が具体的なメッセージを伝えることに興味がないのは残念だ。 もう一度言いますが、誰の宿題を真似できるでしょうか?

おそらく、そのポジティブな例は、ほとんど沈黙に近い主人公に由来していると主張する人もいるでしょう。 自然に相当するもので装飾されています デューンの まだスーツを着ており、おまけに生物発光するポップカラーが付けられているが、彼女は本質的に、ウイルスと英雄的に戦う最後に残った白血球のように描かれている。 薄暗い森と放棄された農場という最初の危険を乗り越えた後、撫でる雌鹿に出会うまでに時間はかかりません。 それは、他の鹿によってあなたの 2D パスを切り裂かれる感動的な瞬間です。 できない と対話する; 地獄、彼らはあなたを段階的に通過し、近くの脅威をまったく気にしていないようです。 これは奇妙な不一致であり、ゲームの曖昧な物語もレベル デザインも修正できません。


このスタイルの 2.5D 映画のようなプラットフォーマーに慣れている人であれば、基本的な走る/歩く動作、ジャンプ、しゃがむ、およびインタラクション ボタン (通常はスイッチを切り替えるためのもの) が使いやすいと感じるでしょう。 2D 飛行機から「脱出」できるのは、操縦桿を押し上げるまで技術的には背景にあるはしごをつかむときだけです。 その点では本当に驚くべきことは何もありませんが、環境に焦点を当てたいくつかのギミックが生活にちょっとしたアクセントを加えています。 特別な緑のノードを介して近くの根を本質的に「所有」するガイアの能力は、 ブレスの パズルプラットフォーマーの基礎。 爆破ドアを開いたままにするか、自然なプラットフォームになるか、その他何であれ、それらは少なくとも背景の視覚的なトーンをキャプチャします。

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しかし、実際に行われているのは、自然なレンズを通して SF のギミックを再調整しているだけです。 蔓でできたグラップルフックを持っていたらどうでしょうか? 植物がメフィティック毒ガスのポケットを安全に通過するために一時的なバブルシールドを作成したらどうなるでしょうか? それ自体は問題ありませんが、それぞれのニュアンスがチェックリストにどのように役立っているかを強調することにもなります。 奇妙な不思議に満ちた密閉された世界を探索するのではなく、反復的な追跡シーケンスやほとんど単純なパズルなどを飛び回ることが多くなります。 魂を込めてゼロックスされているように感じられるため、ユニークなコンセプトは根付きません(冗談です)。

避けなければならないグールに関しては特にそうです。 悲しいことに、これらの開発者は実際に 2 種類の敵に対して十分な変更しか回収できませんでした。1 つは追跡用の 3 本の腕を持つゴムのような肌の短距離走者、もう 1 つはしゃがんで通り過ぎるために逆さまになって休んでいる巨大なラヴクラフトの怪物です。 事実上、特定の概念を再利用しても安全なゲームはありませんが、これほど依存しているのは驚くべきことです。 呼吸 基本的な徒歩追跡を何度も何度も何度も繰り返しています。 さらに、一部のデザインは壊れています。 パズルの前半を完了してその後死亡した例では、緊迫したBGMがまだそれを暗示していたにもかかわらず、彼が再び追いかけることなく、私はリスポーンしました。


これらの継続的な問題は、このサブジャンルのデザインと制作に失われた芸術があることを思い出させます。 おそらく、インディー ゲームで後者を過度に強調するのは不公平だと言う人もいるかもしれません。 これに対して私は次のように言います: (a.) 標準価格は 18 ドルであり、(b.) このように重点が置かれているのは、この特定のサブジャンルに対する期待です。 「」についての何かリンボ死が恐ろしい結果を伴わないとき、プラットフォーマーは失われます。クマの罠と黙示録的なフリークの両方が、まるで鶏のように粉砕されたかのようにガイアに同じ暴力的な潰すアニメーションを与えているのを見ると、羽を葉に置き換えますが、決して荒涼とした状況とは一致しません。確かに、『プレイデッド』が主人公の少年たちに課していることの詳細にそこまで注意を払うのは奇妙だが、そのような悪質さは世界とキャラクターに影響を与える。

散発的に発生する 1 つのエリア する レベル背景の憂鬱な雰囲気を効果的に捉えています。 スケール、照明、テクスチャの使い方は、時には本当に畏敬の念を抱かせるものです。 繰り返しますが、最大の問題は私が考え始めた瞬間です ブレスの 研究室や農場のセクションでは、その姿を見ずにはいられません 内部 – カラーグレーディングに至るまで。 景色や音を眺めていると、これらのチームが Playdead の環境アーティストを盗み、銃を突きつけて自分たちの作品を再現するよう強制したのではないかと、当然ながら興味を持った瞬間がいくつかありました。 これは、インスピレーションを与えたゲームに敬意を払うことを戒めているわけではありません。 結局のところ、ゲームは革新よりも反復によって動かされます。 しかし、なぜMoonatic & Maniac Pandaが、サウンドトラック内に特定のサウンドキューを含めてでも、そのスタイルを再現することにそれほど固執したのか疑問に思う転換点が来ます。 ブレスの ファベーラなどの珍しい微妙な場所。

収集品や秘密の結末に至るまで、もっと大きくて付随的な事柄について、非難の声は尽きません。 これらの品質が商標登録されているわけではありません。 でも、もしあなたがその道を歩むつもりなら、少なくとも――少なくとも! – きちんと作られていると感じられるようにします。 まともな多層パズルを除いて、ほとんどは非常に基本的なもの、または非常に具体的なものに戻ります。 一部の敵を回避するには、敵との間に十分なスペースを作るために非常に具体的な一連のアクションが必要になるため、安易な死はしばしば間違っているように感じられます。 いくつかの例では、彼らの反応の要求があまりにも突飛なように思えたので、彼らがどうやって Q/A を乗り越えたのか正直理解できませんでした。


より壮大なテーマを伝えようとするときは、それ自体が不利になるのが一般的です。 風力タービンがあちこちに点在する有毒な湖の隣に数羽の鳥が落ちて死んでいるのを見ると、いくつかの相反するメッセージが送られます。 それでは、原子力エネルギーであろうと、あらゆる種類のクリーンエネルギーは、 リチウム抽出フィールド、および/または タービン 人間の関与によって汚染されているのでしょうか? おそらく私は、そのような野心がない物語の内容を理解することに必死すぎるのでしょう。 確かに、包括的な「地球を破壊する大企業」という見方は、この世界を通して一貫して強化されていますが、起こった悪いことを超えて何が言われているのでしょうか? 同じ敵との遭遇と同じ繰り返しポイントをリサイクルした後は、気にする必要はありません。

このミニマリストのプラットフォーマー門を Playdead の作品と一貫して比較するのはうんざりするかもしれませんが、明確な証拠を前に無視するのは困難です。 問題の核心は、視覚的、聴覚的、物語的、機械的なニュアンスを組み込むことなく、そのインスピレーションを再現することに満足してはいけないということです。 ここではこれら 4 つのカテゴリのいずれも満たされていないため、残っているのは、人類がほぼ全滅した後にさらに別の地獄のような風景を見せることに満足している同様のプラットフォーマーです。 そして、環境テーマに関する重要な点を無視することによって、このタイトルの名前の由来は、最後の最後まで自分自身について何も語らないため、さらに皮肉に見えます。


本業は請負業者、趣味はライターである Lee の不快な批評は、N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation、TechRaptor などの複数のゲーム サイトで取り上げられるようになりました。 彼は 90 年代半ばにゲームを始め、数多くのプラットフォームで多くのゲームをプレイする機会に恵まれてきました。 読者への警告: 彼の記事をクリックするたびに、彼のテキサスサイズのエゴが膨張するだけです。 慎重に作業を進めてください。

このレビューは、XS 用の One Last Breath のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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