最初の勝利を掴むのに役立つ Wildfrost の 6 つのヒント

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ヒント #1 – 自分の強みを活かしてリーダーを演じる

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ここでは触れませんが、他の特定のカード ゲームと同様に、Wildfrost では、デッキ内のカードをリードするリーダーを選択します。 リーダーは基本的にあなたの代表であり、あなたは他の全員の安全を確保するために全力を尽くす必要があります。 リーダーの体力がゼロになると、リーダーは排除され、戦闘に負けます。 そのため、射線上にいるときは常に危険になりますが、強力な攻撃者になることもでき、非常に便利な能力を備えています。 攻撃的でも防御的でも、自分のプレイスタイルに最も適したものを選択してください。 リーダーを隠れると、潜在的に強力なユニットを奪われる可能性があります。

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ヒント #2 – 常にハブを開発する

ワイルドフロストのさまざまな場所を示す地図
旅に出て世界を救おうとしていないときは、ハブの居住地に戻ってそれを構築する必要があります。 この場所はあなたの拠点であり、すべてはあなたのものであり、もちろんそこに住んでいる人々のものです。 つまり、遠征で集めたリソースをハブの復元、再構築、拡張に充てる必要があります。 これにより、別の旅に出ようと決めたときにデッキを準備するという点でより多くの選択肢が得られます。 構築しているデッキの種類に応じて、必要なものと必要なものを手に入れるのに役立つハブの部分にリソースを割り当てます。

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ヒント #3 – チャンピオンとチェストのバランス

氷の中に閉じ込められた3人の戦士
あなたがさまよう道ごとに、さまざまなイベントや戦闘がランダムに発生しますが、特に注意を払う必要がある 2 つの点があります: 同盟と宝箱です。 後者は地図上で一目瞭然ですが、前者は氷の塊の中に凍ったシルエットで示されています。 味方を解放すると、別のチャンピオンを手札に加えて戦闘チームを成長させるチャンスが得られます。 一方、チェストには誰でも使用できるアイテム、武器、ギアカードのみが含まれます。 強力なデッキを確実にするには、宝箱の戦利品がより効果的になるように、十分な数のチャンピオンが戦って攻撃を受ける必要があります。

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ヒント #4 – フィールドをクリアする必要はありません

ワイルドフロストでカードを 1 枚選ぶ
リーダーがいるというルールに従ってプレイするのですから、敵軍もそうしなければならないのは当然です。 戦闘を進めていくと、敵を排除し始め、他の敵がフィールドに来るようになります。 最終的には、敵のリーダーまたはボス カードがフィールドに持ち込まれ、大きな脅威となります。 ただし、これが起こった場合は、素早く取り除くことにすべての焦点を切り替えることを強く検討する必要があります。 自分のチームと同様に、敵チームのリーダーを排除すると自動的に勝利となり、残りの敵はフィールドから逃げます。

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ヒント #5 – リーダーの健康を保つ

3つの項目から1つを選択してください
前のヒントでは明らかでなかったとしても、各戦闘に勝つにはリーダーを生かしておくことが必須です。 リーダーを開始すると、リーダーが最初にフィールドに呼び出され、どの列にも入ることができます。 これは、別のチャンピオンがフィールドに参加するまで、敵はリーダーのみをターゲットにすることを意味します。 これが、追加のチャンピオンとユニットをできるだけ頻繁に獲得して、敵の攻撃を引きながらリーダーを保護できるようにすることが重要である理由です。 ヘルスとアーマーのアイテムは最初にリーダー用に確保し、攻撃の準備ができるまで翼の中に保管しておく必要があります。

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ヒント #6 – 動きを活用する

ワイルドフロストの勝利画面
このゲームの大きな課題は、アクションの数が限られていることです。 各チャンピオン カードは、ターンがカウントダウンされると独自に行動するため、それまではあなたが彼らを助ける必要があります。 武器、ギア、さまざまなサポート カードをプレイして、味方を助け、敵を妨害することができます。 ここで、特に列やスペースが増えると動きが重要になります。 チャンピオンをフィールドの自分側に移動させるのは自由なアクションなので、それを利用して防御し、反撃の準備をします。 多くのチャンピオンの能力は攻撃時にのみ有効となるため、最も多くの敵が影響を受ける列に移動してください。 理想的には、ターゲットになるリスクを最小限に抑えながら、リーダーの力を発揮できる場所にリーダーを配置します。

これが、Wildfrost に関する 6 番目で最後のヒントです。 同様の記事については、Fallout Shelter のヒントと Sea of​​ Conquest の海軍制圧に関するヒントをご覧ください。

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