日本のゲームスタジオは徐々にPCリリースに重点を移行中

この記事について 「日本のゲームスタジオは徐々にPCリリースに重点を移しつつある」 GamerBraves ニュースレターの一部として以前から入手可能でした。 サインアップ 無料で ゲーム業界やコミュニティのニュースやトレンドに関するより多くの記事にアクセスできます。

近年、東南アジアでの存在感の拡大と同様に、世界市場への進出を目指して、PC を含むすべてのプラットフォームでの同時リリースを推進する日本のゲーム スタジオが増えています。 かつては PC 版とコンソール版のリリースの間に何年もの隔たりがありましたが、現在では Steam で初日から利用できる日本のゲームが増えているため、それほど一般的ではなくなりました。

Advertisement

今年は日本のゲームが非常に好調なスタートを切りました。多くのメジャー リリースがあり、その多くは PC で利用可能です。 ちょうど頭の上に、 鉄拳8、格闘ゲームシーンを支配し、優れたパフォーマンスを発揮しました。 モータルコンバット 1。 最新の 鉄拳 また、最初の1か月で200万部以上を販売しました。 バンダイナムコはプラットフォーム間の売上統計を明確に明らかにしていないが、Steam データベースによると、過去数か月間、週末にアクティブな同時プレイヤー数が約 20,000 人の PC からプレイヤーのかなりの部分が来ていたと言っても過言ではない。 SteamDB

それとは別に、次のリリースも見られます。 ドラゴンのように: 無限の富グランブルーファンタジー リリンク ペルソナ3リロード、 そして ドラゴンズドグマ2、すべての大ヒット作であり、コンソール版と同じ日に世界中で入手可能です。 それらすべての中で最大の驚きは間違いなく パルワールド、インディーズ サバイバル ゲームはすぐに成功を収め、Steam 早期アクセスでリリースされてからわずか 4 日で 600 万本以上を販売しました。 さらに、それはさえ FPSタイタンを超えた カウンターストライク 2 同時プレイヤー数は何週間もピークに達しており、Steam で 2 番目に多くプレイされているゲームとなっています。 そしてこれらはすべて、2024 年の最初の数か月間だけのことです。

Advertisement

パルワールド | 画像クレジット: ポケットペア

日本のPCゲームブーム

コンソールと PC の間でのプラットフォームの同時リリースは、必ずしも標準的なものではありませんでしたが、主に独占契約、プラットフォームの経験不足、または単にビジネス上の決定が原因で、依然としてかなりの数のタイトルに当てはまります。 これらはすべて日本のゲーム市場の状況によるところが大きく、日本ではコンソールの方が人気のあるプラットフォームであるため、企業が国内で最初にコンソールを優先するのは理にかなっています。

近年、日本の PC ゲーム市場は大幅に成長しています。 ゲーム業界のデータを提供する角川アスキー総合研究所によると、日本のPCゲーム市場は、2022年には1,313億円(9億米ドル)から1,892億円(13億米ドル)へと実に43%も大幅に増加したという。これは英語の翻訳によると、ゲーム業界コンサルタント兼CEO、Kantan GamesのSerkan Toto博士によるレポート。

画像クレジット: Digital Braves

日本の PC ゲーム ブームには多くの要因が考えられますが、その理由の 1 つは、特定のゲーム機が日本で入手できない状態が続いていることです。 Xbox コンソールは日本では人気がありませんでしたが、PlayStation 5 は発売初期に入手困難に悩まされてきました。 これらすべてが、日本の一流ゲーマーが、より新しい高忠実度 AAA ゲームを PC に頼ることを決定する一因となっています。

PlayStation 5が発売された年は、残念なことに、新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが始まり、多くの人にとって厳しい時期でもありました。 この期間中、多くの人が自宅に施錠して隔離しなければなりません。 在宅勤務や在宅学習による孤立と自由時間の増加により、多くの日本人が新しい趣味、特にマルチプレイヤーゲームを始めるようになりました。

ヴァロラント | 画像クレジット: ライオット ゲーム

Newzooプラットフォームレポート、PC 上の多くの対戦型マルチプレイヤー タイトルが日本で増加しました。 エーペックスレジェンズ 最も顕著なものは、シーズン 5 アップデート中に 37.4% に急上昇し、その月の日本の PC 市場でトップ 1 のゲームになりました。 大切にする、もう 1 つの非常に競争力の高いチームベースのシューティング ゲームも、リリース中に国内で印象的な人気を誇り、2020 年 6 月には日本のコア PC ゲーマーの 43% がこのゲームをプレイしました。

画像クレジット: バルブ

さらに、ライブストリーミングは世界中でますます人気が高まっており、特に日本では VTuber の人気が高まっています。 ライブストリーミングを容易にするために、コンテンツ作成者はコンソールではなく PC を選択するようになり、これによりファンの PC ゲームへの関心が高まります。

Steam Deck や多くの同様のデバイスのリリースのおかげで、ハンドヘルド ゲーム PC の人気も近年急上昇しています。 日本では通勤ライフスタイルのため、ポータブル ゲームは常に人気があります。 そのため、ハンドヘルド ゲーム PC は、同様のエクスペリエンスを提供するため、ポータブル コンソールの魅力的な代替品となっています。 実際、ある報道によると、 沸騰した蒸気のウェブサイトSteam Deck OLEDは、2023年11月から数か月間、日本で一貫して在庫切れが続いています。

Valve は日本における Steam Deck の正確な販売数をまだ明らかにしていません、マーケティング担当者のエリック・ピーターソン氏は、日本が携帯端末にとって大規模かつ急速に成長している市場であることをインタビューで認めた。 オートメーションメディア 東京ゲームショウ2022で「日本のPCゲームシーンは急速に成長している」とも述べた。

主要な PC の発売とインディー シーン

日本のパブリッシャーがゲーム機のリリースと同日に PC でゲームをリリースすることに関心を示し始めた理由は国内市場だけではありません。 PC ゲームは長年にわたって世界の多くの地域で人気があり、アジアに限っても、特に韓国と中国では、MMORPG など主に PC 上でリリースされるジャンルの人気が高いため、膨大な PC プレイヤー ベースを誇っています。

日本企業は依然として国内市場に重点を置いていますが、同時に世界市場での存在感を高めようとしています。 世界市場に焦点を当てることで、日本のスタジオにとっても、PC への重点を含む、より幅広い国際的な視聴者に向けたマルチプラットフォーム リリースを優先することが重要になります。

Advertisement

言い換えれば、PC は巨大な市場であり、そのプラットフォーム上でゲームにアクセスできるようにすることは、特に現行世代のコンソールが引き続きアクセスできないことと組み合わせると、より多くの潜在的な顧客を意味します。 成功したメジャー PC リリースの例は次のとおりです。 エルデンリング、一時はSteamのベストセラーになりました。 また、PC ゲームは一般に、コンソール用に販売される物理バージョンとは対照的に、デジタルで販売され、すぐに入手できるという事実もあります。 これは、コンソールに比べて PC でリリースされる場合の制作予算が少なくなるということを意味します。

画像クレジット: Steam

言うまでもなく、サーバーのコストを維持するために、コンソールでマルチプレイヤー機能にアクセスするにはサービスのサブスクリプションが必要です。 これは、まれな例外を除いて PC ゲームには当てはまりません。つまり、追加コストがかからないため、プレーヤーはオンライン タイトルをプレイする意欲が高まっていることを意味します。 6年経っても、 モンスターハンターワールド は依然として Steam で非常に人気のあるタイトルであり、2024 年 1 月時点でピーク時の同時プレイヤー数は 130,000 人を超えていました。ゲームの復活の成功には、大幅な割引、コンテンツ クリエイター、マーケティング キャンペーンが大きな役割を果たしましたが、マルチプレイヤー オンライン プレイも重要な役割を果たしています。それ。

モンスターハンターワールド:アイスボーン | 画像クレジット: カプコン

述べたように、 パルワールド 今年初めに PC ゲームシーンを席巻しました。 特にゲーム開発リソースやゲームエンジンがより入手しやすくなったことで、日本でインディーズ開発者が増加していることは疑いの余地がありません。 以外にも パルワールド、 もあります エンダーリリーニーディーストリーマーの過負荷、 そして 8番出口、いくつか例を挙げると。

ゲームは PC 上で開発されるため、インディー開発者が PC 上でゲームをリリースすることが容易になります。 ゲームをコンソールにリリースする場合、特に予算を立ててプラットフォーム ブランドに出版を許可してもらう場合には、多くの複雑な作業が伴います。 そのため、インディー開発者はゲームを PC、特に Steam のみでリリースしたいと考えています。

日本の PC ゲームの明るい未来

日本のスタジオが PC でのゲームのリリースに今以上の注目を集めていることには多くの要因があります。 PC は巨大な市場であり、プラットフォームには多くのチャンスがあるため、これはビジネス上当然のことです。 実際、カプコンは PC をメインプラットフォームとして推進している主要なスタジオの 1 つであると COO の辻本治弘氏が日本の出版物に語った Nikkei 2021 年には「PC が世界的な売上を牽引している」とのことです。

「パンデミックにより、人々の PC に対する見方が変わりつつあります」と彼は付け加えました。 「スマートフォンは便利ですが、画面が小さく、タッチパネルが操作しにくいため、在宅勤務や学校の授業には向きません。 PCはスマートフォンの次に大きなものになると思います。」 カプコンは PC で大きな成功を収めています。 バイオハザード7 バイオハザード 辻本氏によると、今でも年間100万本以上売れているが、最近リリースされたのは ドラゴンズドグマ2 Steam では、ピーク時の同時プレイヤー数が 220,000 人を超えました。

ドラゴンズ ドグマ 2 | 画像クレジット: カプコン

SEGA とバンダイナムコエンターテインメントは、コンソール版と並行して PC でもゲームをリリースしています。 一方、スクウェア・エニックスもPC版の最適化に多大な努力を注いでいることをプロデューサーの吉田直樹氏による最近のインタビューで明らかにし、PC版の発売に向けた推進を開始している。 ファイナルファンタジーXVI 解放のために。

Advertisement

これらはすべて、日本のパブリッシャーがコンソール タイトルと同じくらい PC ゲームを優先する未来の素晴らしい兆候です。 願わくば、より多くの日本のタイトルがコンソール版と同じ品質で初日に PC に登場し、より多くのプレイヤーが何年も待たずに高品質のタイトルを楽しめるようになることを願っています。

参加しませんか!

募集中です! ゲームメディア業界に参入したい場合は、絶好のチャンスを逃さないでください。 もっと詳しく調べてください。

!function(f,b,e,v,n,t,s) {if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)}; if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0'; n.queue=();t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)(0); s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,'script', 'https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js'); fbq('init', '469346384825448'); fbq('track', 'PageView');

Advertisement