コナミとWayForwardは本日、Switch版『魂斗羅: オペレーション・ガルガ』に新たなアップデートが予定されていると発表しました。 ローンチアップデートの場合と同様に、最新のパッチは本日PS4、PS5、Xbox、Steamで利用可能ですが、Switchに提供されるまでにはもう少し待つ必要があります。
Switch のリリースについては「間もなく」ということ以外の正確な日付はまだありませんが、それが何を意味するかはわかっています。 今回対象となる主な問題は、強制終了エラー、ゲームのフリーズ、音楽のバグだが、開発チームは全体的なエクスペリエンスを向上させることを期待して、ほとんどのステージにいくつかの調整も加えている。
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完全なパッチノートは以下で共有されました ツイッター 以下でチェックできるようにそれらをまとめました。
Contra: Operation Galuga アップデート (Switch に「近日登場」)
アップデートと修正のお知らせ
- 強制終了エラー
- ステージクリア後にゲームフリーズ
- 音楽のバグ修正
ステージ1
ステージ2
- コンティニュー時のカットシーンのリプレイ
ステージ3
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- 敵のアニメーション
- ボス戦での当たり判定
ステージ4
- 特定のエリアのリスポーン位置
- 特定条件下で進行停止
ステージ6
- ボス戦で進行不可
- ボス戦の当たり判定
- ボス攻撃アニメーション
- 火炎放射器トラップの当たり判定
ステージ7
- 特定のキャラクターで先に進めない
ステージ8
- カットシーンを修正
- 中ボスのチャージアニメーション
- 競争すると特定の難易度で先に進めなくなる
- ボス戦でのゲームオーバー後の再戦処理
- 酸上昇平準化ロジック
武器処理の修正
- チャージスプレッド
- ホーミングビーン
- カウンタ(オーバーロード)
- 弾幕(オーバーロード)
アーケードモード
- ステージ間の武器ポッドのエネルギーストック
チャレンジモード
- 実行を再試行するときのバグ
その他の修正
- 全体的な安定性の向上
- 特定の難易度ステージでBGMが止まる
- しゃがみ時のキャラクター当たり判定
- 一部の特典使用時は操作不可
- リスポーンによりプレイヤーが地形に落ちてしまう
- 地上から出現する敵の配置
- ゲームオーバー後の再開時の処理
- その他の軽微なバグ修正
これがSwitchに登場するまで、あまり長く待つ必要がないことを願っています。 念のため言っておきますが、技術的な問題によって本来の楽しい時間が損なわれてしまうため、このゲームはローンチ時にもう少し磨きをかければ十分に実現できると考えていました。
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