新しいレポートによると、生成 AI を使用した 1000 の Steam ゲーム

新しいレポート トータリー・ヒューマン・メディアによって作成されました Steam 上でどれだけの生成 AI が使用されているか、少なくともどれだけのゲームが AI の使用を公開しているかを明らかにしました。 このレポートによると、少なくとも 1,000 のゲームが、その製品が何らかの形で制作のどこかの時点で生成 AI を利用していることを明らかにしています。

問題のレポートでは、Steamストアページをスクレイピングし、ゲームや製品の作成にAIが使用されたことを明らかにするセグメントがストアページに含まれているサイトが何社あるかを調査した。 著者のランベ一郎氏によれば、これは彼らの予想を「桁違いに上回った」という。 Generative AI を使用したゲームは当初 Valve によって禁止されていましたが、Steam はストア ページで特別な開示があることを条件に許可することで、Generative AI コンテンツに対する制限を緩和しました。

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生成 AI を利用した最も有名なゲームは、もちろん 決勝戦』では昨年、キャラクターの音声がAIで制作されていたことが明らかになり物議を醸した。 AI の使用に関する開示の中で、Embark は次のように述べています。「開発プロセス中、コンテンツ作成を支援するために手続き型および AI ベースのツールを使用する場合があります。そのようなすべての場合において、最終製品には当社開発チームの創造性と表現が反映されます」例としては、ゲーム内コメンテーターのスコッティとジューンの音声を生成するためにテキスト読み上げツールを利用するナレーション音声が挙げられます。」 AIの活用 決勝戦 とのインタビューで一部についてさらに詳しく説明されました ゲーム開発者、ブランドディレクターのスヴェン・グルンドバーグ氏は、このツールは「より良く、より速く機能し、より少ない労力でより多くのことを行う」と述べた。

もちろん、 決勝戦 は 1 つのゲームだけですが、他のゲームは次のようなものです トライブ 3: ライバル AIの開示もある。 などの小さなゲームが多数 レトロ迷路大反乱 そして ゴーストトーカー AIの活用も明らかにする。

ゲームにおける AI の活用は、さまざまなアートワーク (キャラクター、背景、コンセプト、UI、ストア) から、声優、ナラティブ、場合によってはツールに至るまで多岐にわたります。 スクウェア・エニックスのように、AAA 企業がこの分野で実験を行っているのを見たこともあります。 スクウェア・エニックス AI テクノロジー プレビュー: ポートピア連続殺人事件 AI を使用して書かれたコマンドを解析する試みなど、いくつかの方法でそれを適用しました。

生成型 AI が直面している問題とは

生成 AI は、企業によるトレーニング データの利用方法とその収集方法の一部が原因で、多くの批判にさらされています。 さまざまな AI 企業に対して多数の訴訟が起きています。 著名な作家によるニューヨーク・タイムズゲッティイメージズ、 いろいろな マジック:ザ・ギャザリングのアーティスト、 そして 他にもたくさん。 特に一つは とんでもない証拠 判明したのは、Midjourney の開発者が本質的にアーティストの作品をロンダリングし、誰からトレーニングを受けているかを隠すためにそれらを一連のスタイルに変更していたことが捕まったということでした。

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