新しいプロジェクトはこれまでで最もスリリングで、主流のゲームに対する認識を再定義する可能性があります

ノーティードッグは、スタジオがこれまでに構想した中で最も野心的なプロジェクトと評価された後、2023年12月に正式にキャンセルされた『ラスト・オブ・アス・オンライン』で行き詰まりを起こした可能性がある。

Naughty Dog は、ライブサービス ゲームの継続的な開発とサポートに長年にわたってスタジオの多大なリソースを投資するのではなく、物語主導のシングルプレイヤー ゲームを作成するという大成功を収めた方式に固執することを選択しました。

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この失敗作にもかかわらず、スタジオの何百万人ものファンは、次のプロジェクトを今でもとても楽しみにしています。今日、ノーティードッグの共同社長兼クリエイティブ責任者のニール・ドラックマンがインタビューでそれについて少し語りました。 ソニーのウェブサイトに掲載ドラックマン氏はこれをこれまで手がけた中で最もスリリングなプロジェクトと呼び、ゲームに対する一般の認識を再定義するかもしれないと示唆した。

私は幸運なことに、いくつかの夢のプロジェクトに取り組むことができ、現在、おそらくこれまでで最もスリリングな新しいプロジェクトに興奮しています。 私が子供の頃とは異なり、ゲームに対する評価があらゆる年齢層を超えて高まっています。 この変化は、『The Last of Us』によるテレビへの取り組みによって強調されており、これによってゲーマーと非ゲーマーの間の溝を埋めることができると期待していました。 この番組の成功はゲームにスポットライトを当て、ゲームが提供する豊かで没入型の体験を示しています。 この可視性は、私たちの現在のプロジェクトだけでなく、世界中の視聴者を魅了するゲームのより幅広い可能性に私を興奮させます。 特に『The Last of Us』の成功を受けて、この新しいゲームがゲームに対する主流の認識を再定義する可能性があるため、この新しいゲームがどのように反響を呼ぶか楽しみです。

彼の発言は曖昧であると同時に興味深いものだ。 彼は映画のようなセンスと物語主導のゲームプレイにさらに重点を置くことについて言及しているのでしょうか? いずれにせよ、『The Last of Us Part II』からすでに 4 年が経過しているにもかかわらず、Naughty Dog の新作について具体的なことが明らかになるまでには、おそらくまだしばらく時間がかかるでしょう。 公式発表が行われるまで、私たちはこのような不可解なからかいを続けなければなりません。

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