新しいバットマンゲームの発表はアーカムファンにとって顔面平手打ちのようなもの

Tここでは、次回の待ち時間に寄与した非常に重要な要因をいくつか紹介します。 バットマン: アーカム ゲーム感覚が続く限り。 1つ目は、もちろん、それは、 もっている 長い間お待たせしました、単純明快、 バットマン: アーカム・ナイト しかし、最近では、主に次のような事実のおかげで、その待ち時間はさらに耐え難いものに思えてきました。 アーカム 開発者のRocksteady Studiosは最近非常に残念な作品を発表した スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せを舞台としたゲーム。 アーカム しかし、ロックステディの過去のタイトルほど優れたものではありません。

ところが最近、新たに、 アーカム ついにゲームが発表されましたが、これは典型的な「こんなものではない」状況ですが。 WB Gamesと協力して、Oculus Studiosは最近発表しました。 バットマン:アーカム・シャドウ、Meta Quest 3 専用の Camouflaj によって開発されている仮想現実のスピンオフです。もちろん、紙の上では、これは業界のまったく新しいゲームです。 バットマン: アーカム シリーズだが、そのより広い文脈で状況を一瞬でも分析してみると、WB Games がいかに音痴になっているか、そして同社最大の IP の 1 つをいかに管理が不十分であり続けているかがわかる。

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まず断っておきますが、これはゲーム自体に対する暴言ではありません。 バットマン:アーカム・シャドウ それは本当に楽しい経験になるかもしれません。 Oculus Studios は、いくつかの本当に優れたゲームで Quest ヘッドセットをサポートするという素晴らしい仕事をしており、Camouflaj は明らかに才能のあるスタジオであり、真に堅実なゲームで疑いの余地のないことが証明されました。 マーベルのアイアンマン VR。 その可能性は十分にあります アーカムシャドウ は良いゲームであることが判明しましたが、たとえそれが実現したとしても、パブリッシャーおよび IP 所有者としての WB Games の最もイライラする傾向を代表するものであり続けるでしょう。

真の追跡調査がなされていないという明白で単純な事実 バットマン: アーカム・ナイト 発売から10年近く経った今でも、ファンにとっては常に不満の種となっている。 このシリーズに携わった 2 つのスタジオ、Rocksteady Studios と WB Games Montreal は両方とも解雇されました アーカム そして、それとは関係のない他のスーパーヒーロー ゲームの開発に着手しました。 バットマン、しかし実際には自分たちのことをやっているだけでした。 もちろん、大きな問題は、 ゴッサムナイツ そして スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 良く言えば圧倒的で、悪く言えばひどいものでした。両方のリリースの余波で、ゲームをプレイした大多数の人は、なぜ彼らのスタジオが新しいゲームを作らなかったのか疑問に思いました。 アーカム 代わりにゲーム。

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 特に特にグレーティングでした。 有能なシングルプレイヤー スタジオを奪い、準備不足のライブ サービス工場に変えるという行為がゲーム業界で蔓延しており、Rocksteady も予想どおりその罠の犠牲者になりました。 しかし、それだけでなく、 スーサイド・スクワッドの 衝撃的な品質の欠如により、Rocksteady と WB Games が両方とも新しいシングルプレイヤーを作っていたら、どちらもはるかに良いサービスを提供できたであろうという考えがさらに強固になりました バットマン ゲーム、それが設定されたという事実 アーカム ユニバースへの復帰は非常に残念な(そして時には実に破壊的な)ものであることが判明し、ファンにとっては傷に塩を注ぐことにもなりました。 アーカム ゲーム。

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落ち着きのなさが増す中、 アーハム ファンベースと最近の失望 スーサイド・スクワッドの発表 バットマン:アーカム・シャドウ ひどく音痴であるように思われます。 このゲームが Oculus Studios によってパブリッシュされ、Meta が所有する Camouflaj によって社内で開発されていることは確かに注目に値します。これは、WB Games がおそらくプロジェクトに最小限の関与をすることを意味します。 しかし、同社がシリーズファンが何十年も待ち望んでいた次の大型シングルプレイヤー作品へのゴーサインを拒否しながら、VR 専用スピンオフの IP をライセンス供与するのを見るのは腹立たしい動きであり、残念ながら十分に、WB Games が方向転換したもののブランドに完全に基づいています。最近になって。

なぜなら、ここ数年多くの人が WB Games に関して抱えている最大の問題の多くは、繰り返しになりますが、ライブ サービスの流行に全力で取り組むという同社の主張に遡ることができるからです。 同社は何度も、ライブサービス体験へのユーザーの定期的な支出を優先することで、今後の利益を拡大するつもりであることを明らかにしてきたが、ゲーム業界全体の状況を考えると、この時点で下す決断は奇妙なものだ。注目を集めるライブサービスの失敗が驚くほど多く、大手企業はそのパイの一部を手に入れようとすることに消極的であるようだ。 人は、完全な重大かつ商業的な失敗を想定するだろう。 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ WB Games を正すこともできたでしょうが、そうではありません。会社はただそれしかできませんでした。 それ以来、ライブサービスのスタンスを倍増させました。 今後のことですが、 ワンダーウーマン タイトルはどうやらライブ サービスになる予定はありませんが、今後の他の WB タイトルの大部分はライブ サービスになる可能性が非常に高いです。

インソムニアックの大成功 スパイダーマン ゲームは、よくできた AAA シングル プレイヤー スーパーヒーロー ゲームに対する信じられないほどの需要があることを明確に示しています (WB 自体がこのゲームで享受した重要かつ商業的な成功については言うまでもありません) アーカム 業界には他にもその需要に敏感で、今後数年以内に独自の AAA スーパーヒーロー ゲームをリリースする予定の大手企業がたくさんあります。 しかし、WB Games は知恵の限りを尽くして、 バットマン ライブサービスゲームを支持する(から判断すると、 スーサイド・スクワッド、素晴らしいことにはなりません)そこに本当の黄金があるのです。 2023 年に世界で最も売れたゲームが WB Games のゲームだったという事実は気にしないでください ホグワーツの遺産、 ライブ サービス要素やマイクロトランザクションのない完全なシングル プレイヤー ゲームです。

バットマン アーカム シャドウ

では、新しいシングルプレイヤーAAAが登場するのでしょうか? バットマン そろそろゲーム? 悲しいことに、現時点ではすべての兆候がノーを示しています。 ワーナー・ブラザースは、最初の試みが完全に失敗に終わったという事実にもかかわらず、無限のライブサービスの収益という夢を追いかける準備ができているようだが、新たなサービスを求める耳をつんざくような大声を無視している。 アーカム 続編、または少なくとも同様の体験を提供するもの。 新しい分割払いの欠如から、何に対する失望まで アーカムズ メーカーは、企業のより大きなストレスに満ちたビジネス上の決定に対して、代わりに市場の落ち着きのなさをもたらしました。 アーカム ファンベースが高いので、この発表が行われたように感じます。 バットマン:アーカム・シャドウ 最悪の時期に来てしまった。

それはおそらく、それを作っているチームにとって不公平です – 実際、それは間違いなく不公平です。 Camouflaj が最後に仮想現実スーパーヒーロー ゲームを作成したのは、 マーベルのアイアンマン VRプレイしたことのある人は言うでしょうが、これは正当に良いゲームでした。つまり、次の可能性は十分にあります。 アーカムシャドウ、 また、スタジオの帯にもう一つの印象的な切り込みが入ったことが判明しました。 しかし今のところ、これは何よりも、ワーナー ブラザースが最大かつ最も成功したゲーム IP の 1 つをいかに見事に誤って管理してきたかを思い出させるものとなっています。 それは、敗北の顎から勝利をもぎ取る衝撃的なショーです。 WB Games は自らの足を撃っただけでなく、切断された足を肉挽き機に入れ、その肉を湖に投げ込み、そこでワニによって消化され、糞をされたのだ。

新しいものを作るだけ アーカム ゲームだよ、男。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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