引き裂かれたレビュー | 第六軸

Torn Away は別の時代のビデオ ゲームです。 第二次世界大戦の設定という意味ではなく、むしろこのゲームは往年の象徴的な携帯端末であるニンテンドー DS のために特別に作られたように思えます。 表向きは 2D ナラティブ アドベンチャーですが、Torn Away には 3D アナログ駆動のミニゲームが満載です。 戸棚を開けたり、火をつけたり、ボロボロのブーツを修理したり。 このようなやり取りの中で、私はしばしば、スタイラスやタッチ スクリーンの必要性を懐かしく感じました。 問題は、それらがどこにも見つからず、代わりに私の信頼できるゲームパッドで十分でなければならないということです。

残念ながら、これは Torn Away が抱える多くの問題のうちの最初のものです。 コントローラーのキャリブレーションが非常に不足しています。 子供の主人公が酔って体を揺らしたり、ハンマーを振り回したりしている間に親指スティックを小刻みに動かすのは、ほとんど直感的ではありません。 こうした 3D の瞬間は完全にランダムに感じられることが多く、入力が不安定であるにもかかわらず目的は達成されるのですが、それが原因ではありません。 したがって、ゲームが実際に正しく開閉したと判断し、全員が前に進むことができるまで、何度も引き出しの開閉を試みる準備をしてください。

『Torn Away』はビジュアル的にもかなり混乱しています。 フレームレートはいたるところにあります。 これはスタイル上の選択かもしれませんが、もしそうなら、それはアニメーションが全体的にぎこちなく、鉛のように見えて、うまく実行されていないものです。 あらゆる種類のグラフィック ティックにも対処する必要があり、前景と背景の風景アイテムが定期的にマトリックスのようなグリッチに置き換えられます。 それから、完遂するまで完全に愚かな運に依存する笑えるステルスセクションがあり、失敗と再起動のたびに、開発者が一生懸命作り出そうとした雰囲気を壊します。 雰囲気を壊すと言えば、恐ろしいナレーションとひどい脚本翻訳が定期的に成功しています。

それでも、これらすべての欠点にもかかわらず、『Torn Away』には人の注意を引く何かがあります。 アシャは愛らしい主人公で、私は彼女と強制収容所から脱出して家族の元に戻るという彼女の使命に対して心からの愛情を感じました。 プレイヤーが遭遇する、影響力のある効果的な感情のビートが多数あり、最も感動的で強力なのは、アシャが一人で北極の荒野を歩き、過去を反芻し、疲れ果てながらも決意を持って歩き出す静かな瞬間です。 これらの物語セクションのペースは一貫性がなく、一部は歓迎を超え、他のものは(ロシアのパイロットとの思い出に残る出会いを含めて)結論まで急いでいますが、全体として、『Torn Away』はプレイヤーの心の琴線を強力なまで引っ張る見事な仕事をしています。エンディング。 必ずナレーションをオフにしてください。

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