小島秀夫監督、メタルギアソリッド「ピースウォーカー」開発の最大の後悔を明かす

『メタルギア ソリッド』ゲームの生みの親である小島秀夫氏は、『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』の開発における細かい点に失望したことを明かした。 小島氏は一連のツイートの中で、ゲームの重要なシーンに不可欠だと考えていた特定の曲の権利を取得できなかったことを明かした。

特定のシーンでは、ゲームの生みの親である小島秀夫氏の歌とともに、ザ・ボスのキャラクターをベースにした AI 兵器が溺れて自殺する。 カプセル化された思考 平和のテーマとゲームの 1970 年代の設定。 広範な交渉にもかかわらず、おそらくこのゲームが「ガンシューティング ゲーム」として分類されていたため、この曲の権利を確保することはできませんでした。

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小島秀夫は別の曲を使用する必要がありました。歌う」 ジョー・ラポソは、当初の選択を使用できなかった後、 小島氏は「当初のビジョンを実現できなかったことを悔やんでいる」と認めた。歌う”は素晴らしい曲でした。 彼が当初使用したかった曲はまだ不明です。

PWで一つ残念な点があるとすれば、ザ・ボスの人格を模したAI兵器が歌を歌いながら入水自殺をする部分です。 当初はゲームのテーマである「平和」「70年代」にぴったりな、某有名曲を使用する予定でした。 私たちは保管しました… https://t.co/Z1BMJUZj6q

— 小島秀夫 (@HIDEO_KOJIMA_EN) 2024 年 4 月 29 日

この出来事は、ビデオゲームに適切な音楽を入手することがいかに難しいかを示しています。 今日ではゲームがより真剣に受け止められているため、それはそれほど問題ではないかもしれません。 小島氏のツイートからは、たとえ曲の選択であっても、十分に気を配っている開発者がどのように悩まされるかについて、貴重な考察が得られる。 彼は最初の曲の選択を明かさなかったが、きっともっと大きなインパクトを与えただろう。

小島氏はコメントに加えて、『ピースウォーカー』は当初『メタルギアソリッド5:ピースウォーカー』として計画されていたと述べた。 しかし、コナミのマーケティング部門はこのタイトルに反対しました。 これは非常に興味深いものであり、どちらの側でも理にかなっています。 このような巨大なシリーズの次のビッグタイトルとして PSP 独占を宣伝するのは悪い考えでしょう。 このゲームは、その前日譚であるメタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズのストーリーを踏襲しているため、これは当然のことでしょう。

どれ も言及されました PlayStation Portable (PSP) プラットフォームでのリリースのため、このゲームは小学生、中学生、高校生といった低年齢層の視聴者向けに設計されているとのこと。 彼は、新世代のメタルギア ソリッド ファンを魅了したいと考えていました。 ニッチなゲーム機であったにもかかわらず、依然として多くの注目を集めており、シリーズ最高のゲームの 1 つです。

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