接地 今週、Switch を含むすべてのプラットフォームで新しいバージョン 1.4.1 アップデートが行われました。
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任天堂のゲーム機に特有のものも含め、さまざまな変更や修正が多数含まれています。 注目に値するのは、パフォーマンスが向上していることです。ただし、それはパッチの氷山の一角にすぎません。
完全な概要は次のとおりです。
グラウンデッドアップデートバージョン1.4.1パッチノート
主な修正:
- シングルプレイヤーでボスに死亡してリスポーンした後、プレイヤーが 3 秒間暗い画面でリスポーンしなくなりました。
- 基地攻撃やワフトエミッター攻撃に関与したクリーチャーが、クライアントが到着したときにフリーズしなくなりました。
- New Game+ のボスのシャウト攻撃とワスプ ドローンのシャウトは、シャウトが当たったものに対して注入 AOE 攻撃をトリガーしなくなりました。
- クライアントの Milk Molar アップグレードは、New Game+ をアクティブ化するときに適切に引き継がれます。
- ベース全体をサポートしていると誤って認識されるいくつかの構造がベースにロードされることはなくなりました。
- Microsoft アカウントのログイン画面に間違った環境エラーが表示される問題を修正しました (以前のホット フィックス ビルドで修正されました)。
変更点:
- ランダムトリンケットステータス効果「+Damage Resist」のダメージ軽減量を10%から50%に増加しました。
- コンソールのゲームパッドを介してテキスト チャットをアクティブにすることができます。
最適化:
- ゲーム全体のパフォーマンスが全般的に向上しました。
- マルチプレイヤーモードでプレイする際のパフォーマンスが向上しました。
- ゲーム全体のメモリ使用量が削減されました。
- リンクがたくさんあるプレイグラウンドは、プレイ モードでより良いパフォーマンスで実行されます。
- 低い設定での内部空間内のレンダリング パフォーマンスが向上しました。
クラッシュの修正:
- 死んだペットを略奪し、自動保存がトリガーされた後に時々発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 会話を完了するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- クライアントがノックアウトされたときに最後に保存されたデータがあったゲームに再参加したときに発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
- クライアントが基地が建設されたヤードにロードするときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- プレイスルー中にランダムに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
その他のバグ修正:
- ゲームを閉じて再度開いた後、ボイス チャット設定が適切に再適用されます。
- Pond Lab にいるときにゲームをロードしても、画面上に水中効果が表示されなくなりました。
- オークラボの根の一部が低設定で近距離から飛び出なくなりました。
- 防御イベントがアクティブな場合、照明は適切に遷移します。
- 池のラボのカットシーンは、カットシーンがアクティブになったときに遠くにいるクライアントに対して適切に機能します。
- 注入された武器を複製すると、ランダムな効果が適切にコピーされます。
- 低設定での水質の改善。
- クライアントは、参加直後に Raw Science 通知を受信しなくなります。
- Black Anthill のボス戦の近くにあるサイレン ライトは、表示されているときに適切にアニメーション化されます。
ニンテンドースイッチ
- Pond Lab ドームの外を見たときの水霧が飛び出なくなりました。
- ロックを解除したドアへのカメラフィードを表示するさまざまなラボのパフォーマンスが向上しました。
- インテリアで発生するアートの飛び出しの量を減らしました。
- プレイグラウンドは Switch に適切にロードされます。
- ホストとクライアントのマイクは、ゲームに参加するときにマイクが Switch に接続されていない場合でも、後でマイクを接続すると適切に検出されます。
Grounded バージョン 1.4.1 アップデートが Switch で利用可能になりました。
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