千年の扉のリメイク版が 60 FPS で動作しないのは開発者の選択の問題

まもなくリリースされるペーパーマリオ: 千年の扉のリメイク版は、オリジナルのゲームキューブ版のように毎秒 60 フレームで動作しませんが、おそらくフレーム レートやパフォーマンスよりも他のことを優先するという開発者の選択によるものと思われます。 。

話し中 X/ツイッター, 『ベヨネッタ オリジンズ: セレザとロスト デーモン』のディレクターであるアベベ ティナリは、今後のリメイク版にも当てはまりそうな興味深い洞察をいくつか提供してくれました。 長い間、ベヨネッタ オリジンズの開発チームは安定した 60 FPS でゲームを実行しようとしましたが、それを達成できるのは特定のステージだけであり、他のステージでは視覚的な忠実度を低下させることなしには不可能でした。 選択は、30 ~ 50 FPS の範囲に低下するロック解除されたフレームレートか、安定した 30 FPS ロックのどちらかでしたが、開発者はこれを採用しました。

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そのため、プラチナゲームズが『ベヨネッタ オリジンズ』で行ったように、ペーパーマリオ 千年の扉リメイク開発チームは、パフォーマンスよりも視覚効果を優先することを選択しました。 他の開発者から聞いた話ですが、すべての視覚効果には処理コストがかかり、それがパフォーマンスに影響を与えるため、開発者は選択を迫られます。 リメイク版はオリジナルのゲームをゼロから再構築しているため、開発チームは紙の美学を輝かせ、可能な限り最高の体験を提供するために最新の技術を使用することを決定したに違いありません。 したがって、Abebe Tinari 氏によると、ゲームが 30 FPS で実行されるのは怠惰の問題ではありません。

これは主に『ベヨネッタ オリジンズ』ディレクターの推測ですが、ビジュアルの輝きがリメイク版の最も注目すべき特徴であることを考えると、リメイク版『ペーパーマリオ 千年の扉』の開発者がパフォーマンスよりもビジュアルの品質を優先したことが実際に起こった可能性が非常に高いです。 、ネイサンがプレビューで強調したように。

『ペーパーマリオ 千年の扉』リメイク版がNintendo Switchで5月23日に発売。

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