任天堂は引き続き物​​理メディアをサポートし、すべてのソフトウェアの売上を「最大化」する

画像: ジェマ・スミス/Nintendo Life

任天堂のデジタル ソフトウェアの売上はここ数年で著しく伸びており、すべての大手出版社についても同じことが言えます。 しかし、Big N がどこに焦点を当てているかという点では、デジタルのみの未来に専念しているわけではありません。

間に 2024年度決算説明会任天堂の古川俊太郎社長は、デジタルメディアの成長と今週初めに発表された「Nintendo Switchの後継機」に対する同社の期待についての質問に答えた。

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古川氏は、Nintendo Switchの発売以来、業界がどのように変化したかを認識しており、同社にとって「デジタルビジネスの規模の拡大が大きな変化の1つとして挙げられる」としている。 しかし、それでも任天堂は、デジタル販売のみに注力するのではなく、物理メディアにも注力するつもりであると断固として主張します。

「当社の目標は、単にデジタル売上のシェアを高めることではなく、パッケージソフトも含めたゲームソフト全体の売上を最大化することです。この方針は今後も変わりません。」

確かに、物理的なメディアを重視する私たちにとって、特にデジタル メディア販売に大きく偏った市場においては、読んで心強い内容です。

これを維持するためには、任天堂として「パッケージソフトをプレイするお客様とダウンロード版をプレイするお客様の双方にとっての利便性を高める必要がある。今後も改善を続け、より良いソリューションを導き出したい」と古川氏は語る。 したがって、デジタルメディアと物理メディアはそれほど異なるものとして扱われないというアプローチのようです。

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