任天堂はゲーム開発リソースについて「開発は必然的に長期化し、より複雑になり、より高度になる」と述べた

今週の任天堂の決算説明会の質疑応答で、古川俊太郎社長は同社のゲーム開発リソースについて意見を求められた。 彼はまた、次の新しいシステムにどれだけのリソースが移行したかについても質問されました。 スイッチ

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古川氏は、任天堂が「ここ数年、新卒採用や中途採用などを通じて開発リソースを継続的に拡大してきた」ことを取り上げた。 また、合併や買収を追求するのではなく、自社の開発者だけでなく外部パートナーにも焦点を当てることが優先されています。 古川氏が「ゲーム開発は必然的に長く、より複雑になり、より高度になる」と述べた場合、もう 1 つの興味深い点があります。

彼のコメント全文は以下の通り。

Nintendo Switchの後継機の開発には何年もの準備期間がかかるため、当然のことながらソフトウェア開発リソースの観点から多くの側面を考慮する必要があります。 ただし、Nintendo Switch 向けソフトウェアの開発も継続しており、今後のソフトウェア ラインナップについては 6 月に予定されている Nintendo Direct で詳細を発表する予定です。

当社はここ数年、新卒採用や中途採用などを通じて開発リソースを拡充してきました。 今後も当社IPの長期的な価値を高めるために必要な開発リソースの確保に積極的に取り組み、常にユニークなエンタテインメント提案を行ってまいります。 M&Aによる開発リソースの拡充も考えられますが、まずは任天堂ブランドを深く理解し、長年築き上げてきた開発者と社内で連携し、任天堂の将来の発展を牽引できる人材を育成していきます。 また、外部の開発パートナーの多くは、長年の協業を通じて任天堂の考え方やゲーム開発手法を深く理解していただいており、今後もそのようなパートナーとの連携をさらに強化していきたいと考えています。 ゲーム開発のプロセスは必然的に長く、より複雑になり、より高度になります。 任天堂は、ゲーム開発を通じてお客様に新たな体験を提供することが重要であり、開発リソースの拡充に積極的に投資してまいります。

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