任天堂、内部ゲームエンジンに VRR と最大 240 FPS のサポートを追加 – NintendoSoup

Nintendo Switchの後継機についての激しい憶測が飛び交う中、任天堂自身が最近発売したタイトルの1つに次期ゲーム機の機能に関するヒントを残した可能性があるようだ。

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Dataminer Oatmealdome は最近、最近リリースされたファイルで発見されたコードのスニペットを共有しました。 エンドレスオーシャンルミナス。 このゲームは任天堂の Bezel Engine の最新バージョンで実行されており、コード スニペットは可変リフレッシュ レート (VRR) と最大 240 FPS をサポートしていることを示唆しているようです。 これは、Switch の後継機がこれらの機能を利用して、より高いフレーム レートでゲームを実行できるようにするため、下位互換性を促進するためであると考えられています。

[NintendoWare Bezel Engine]

最新バージョンのエンジンは 240fps などのより高いフレーム レートをサポートしているようです。 (Switch は 60 fps しか出力できません。)

これは、可変フレーム レート モードを有効にするゲームにのみ適用されます。

古いエンジンのバージョンもこれをサポートしているかどうかは不明です。 pic.twitter.com/5kzm8aM8wx

— オートミールドーム (@OatmealDome) 2024 年 5 月 2 日

そうは言っても、オートミールドームは、この設定が存在するからといって、最終的にその設定を利用するゲームが作られるわけではない、さらに言えば、仮想の新しいコンソールが作られるわけでもない、と警告している。 詳細が明らかになりましたら、必ずご報告させていただきます。

どう思いますか? コメントでお知らせください。

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