中止されたドンキーコングプロジェクトの詳細がVicarious Visionsから明らかに

制作する可能性のあるすべてのスタジオのうち、 ドンキーコング プロジェクトである Vicarious Visions (現在は単に Blizzard Albany として知られています) は、確かに私たちのリストの中でも特に上位には入っていませんでした。

しかし、現在キャンセルされているスタジオでのDKプロジェクトの詳細が、新しいビデオを通じて明らかになった。 ゲームを知っていますか (からの事前報告あり) DK ヴァイン)。 調査によると、Vicarious Visions の経営陣は、スタジオによる『Skylanders: Superchargers』(覚えていると思いますが、Wii U、Wii、3DS のクッパやドンキーコングなどが含まれていました)の開発後、任天堂とより密接に協力したいと考えていました。 同社は Nintendo Switch 用の開発者キットを受け取り、次期システム用に真にユニークなものを作成したいと考えていました。

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ごく少数の開発者がプロ​​ジェクトについて話し合うことを可能にするために、スタジオ内に壁が建てられたと伝えられている。 このデモでは、キャラクターの動きと流動性に特に重点を置き、オープンワールドの島を舞台にした新しいドンキーコングを紹介するという。 もちろん、DK は壁を登ったり、蔓にぶら下がったりすることもできましたが、スタジオはその経験も活用していました。 トニーホーク 研削メカニズムを紹介するゲーム。

元のDK Vineの記事によると、DYKGは確認できなかったが、宮本自身もVicarious Visionsと緊密に話し合っており、研削メカニックに不安を感じているようで、DKが足にロープの火傷を負うことを心配しているようだった。 そのため、ヴィカリアスは、問題を軽減するために、DKがグラインドするときは常に、その場しのぎのバナナの皮を着用することを考案しました。

このプロジェクトに関する他の噂には、ポーリンがプレイアブルキャラクターとして登場するというアイデアや、DKの家が何らかの「生態学的災害」によって汚染されるというストーリーラインが含まれている。 開発が短命に終わって以来、このゲームを「ドンキーコング フリーダム」と命名する人もいたが、DYKG は「フリーダム」は単にプロジェクトのコードネームであり、実際のタイトルは決定されていなかったと明言した。

では、なぜこのゲームは実現しなかったのでしょうか? まあ、最終的に問題を解決したのは明らかに任天堂ではなくActivisionだった。 開発はわずか約 6 か月しか続きませんでしたが、その間に設定はジャングルのはびこる都市景観に進化し、そこでより高いレベルに到達するための勢いを高めることができました。 残念ながら、Skylanders の売上が大幅に減少した後、Activision はシングルプレイヤー タイトルから方向転換し始め、ドンキーコング プロジェクトを完全に放棄することを決定しました。

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もちろん、Vicarious Visions 自体はその後、優れた Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 に取り組む前に、Destiny シリーズで Bungie を支援することになります。それ以来、次のようなフランチャイズを支援してきました。 コール・オブ・デューティ そして ディアブロ 社名をブリザード アルバニーに変更しました。

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