ヴァリアント ハーツ: カミング ホーム レビュー

ユービーアイソフトは 9 年かかりましたが、ついに『ヴァリアント ハーツ: ザ グレート ウォー』の続編を制作してくれました。 昨年 Netflix ゲームでデビューした『ヴァリアント ハーツ: カミング ホーム』は、2024 年にビデオ ゲームがリリースできるすべての内容でリリースされました。2014 年に私を感動させた物語の冒険を、ついに完成させることができます。

オリジナルの『ヴァリアント ハーツ』は、第一次世界大戦に否応なく巻き込まれていく 4 人の民間人の冒険を描いたものでした。 『Coming Home』では、生き残ったキャラクターと新しい顔の物語が続きます。 また、前作と同じゲームプレイの仕組みを維持しながら、前作を思い出に残るものにした友情と犠牲のテーマを発展させています。 そのため、ビジュアルは、『ヴァリアント ハーツ: グレート ウォー』で非常に印象的であったのと同じ、魅力的で深く刺激的な 2D 漫画スタイルになっています。 NPCとの会話は対話ではなく、吹き出し内の絵文字によって行われます。

すべての感情的なビートを簡単に解釈して理解できるのは、アニメーションと強力なキャラクター描写のおかげです。 実際、対話の欠如は、不当な説明や綿密な話を切り捨てて、問題の核心である人々の間の関係に迫るコミュニケーションの単純な効率化をもたらします。 フレディ、ジェームズ、アンナ、ジョージ、エルンストが、第一次世界大戦という鉄条網に包まれた混乱から抜け出そうとする活躍に完全に夢中になるのは簡単です。 ストーリーラインは、ヴァリアント ハーツ ゲームに期待されるとおり、感動的かつ悲劇的なもので、軍における人種差別、人種差別、不寛容などの複雑なテーマを探求しています。妥協のないダウンビートなエンディング。

ゲームプレイ自体の効果はそれほど高くありません。 モバイル ゲーマーにとってアクセスしやすい素材であることを目的としていますが、『ヴァリアント ハーツ: カミング ホーム』の実際のゲーム面は完全に無視できる場合が多すぎます。 ほとんどのレベルでは、プレイヤー キャラクターが左から右に走り、途中でいくつかの非常に穏やかなパズルを解きます。 これらは、商品を見つけて返品するのとほとんど変わりません。 場合によっては、犬のウォルトに助けを求めることもできますが、より説得力のあるパズルが提供されるという約束は決して果たされません。

さらに悪いことに、各レベルは非常に短いにもかかわらず、退屈になり、短い歓迎をすぐに過ぎてしまう人もいます。 あるレベルでは、ジェームズが同じ塹壕を前後に走って、弾薬をつかんで仲間の兵士のところに戻るのが見えます。 これ以外に注目すべきことは何も起こらず、レベル全体が余分なパディングのように見えます。 同様に残念なのは、ステルス風のステージだが、面倒な作業であることが判明していることだ。 これらのレベルは、開発者がゲームの実行時間を 3 時間を超えて必死に引き延ばそうとしていることを示唆していますが、それは成功しません。

ヴァリアント ハーツ: カミング ホーム プレーン

『Valiant Hears: Coming Home』では実行時間の延長を考慮していないため、ゲームプレイの輝きが垣間見えますが、これは本当に残念です。 クラシック音楽に合わせて複葉機を操縦したり、水没した船を探索したり、外科手術を行ったりすることは、すべて魅力的な体験であることが証明されています。 これらの瞬間がもっと多くて、ミニフェッチクエストが少なければ、この続編は完全なパッケージになるでしょう。 この体験を伝えるかどうかは物語次第であり、物語はまさにそれを実現します。

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