ワーナー・ブラザースのCEO、『スーサイド・スクワッド』の「残念な」公開がスタジオ全体の財務に「影を落とした」と語る

ワーナー ブラザース ディスカバリーの CEO 兼社長は、スタジオ部門全体の第 1 四半期の結果が圧倒的でなかった理由として、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』を挙げた。

デビッド・ザスラフ氏は財務プレゼンテーションで、ワーナー・ブラザース映画、DC、ワーナー・ブラザース テレビジョン・グループ、ワーナー・ブラザース ゲーム、ニュー ライン シネマを含むスタジオ部門の収益が前年比で減少したと述べた。

Advertisement

ザスラフ氏は、これは主に昨年リリースされたホグワーツ・レガシーの成功と、スーサイド・スクワッドの「残念な」リリースとの違いによるものだと述べた。

「ハリー・ポッター、ロード・オブ・ザ・リング、スーパーマン、その他DCユニバースの多くの部分を含む、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーの素晴らしいストーリーテリングIPは、ほとんど活用されていない」とザスラフ氏は語った。

「私たちはその問題を解決するために懸命に取り組んでいます。 それは私たちにとって核となる価値であり、重要な利点です。 私たちは、世界中のどこにでも、あらゆる言語で、人々が愛し、切望するキャラクターやストーリーを持っています。

「残念なことに、スタジオの第 1 四半期の財務は厳しい状況の影響で影が薄くなってしまいました。 [comparison] 昨年の『ホグワーツ レガシー』の素晴らしいパフォーマンスと、当社のゲーム グループにおける第 1 四半期の『スーサイド スクワッド』の残念なリリースに続き、ゲームズでの受賞となりました。」

Advertisement

ザスラフ氏のコメントは後にワーナー・ブラザース・ディスカバリーの最高財務責任者(CFO)グンナー・ヴィーデンフェルス氏も同調し、両ゲームのリリースの違いが「EBIDTAに2億ドルの影響を与えた」と述べた。 [earnings before interest, taxes, depreciation, and amortisation] 第1四半期中に」。

このゲームのリリースは理想的とは言えず、ヴィーデンフェルス氏は2月の決算会見で、ゲームの売上が会社の期待を「下回った」と述べた。

「今年、2024 年に当社がリリースする重要なビデオ ゲームの 1 つであるスーサイド スクワッドは、四半期初めのリリース以来、当社の期待を下回りました」と当時彼は述べていました。 -第1四半期の年間業績。」

有名なバットマン アーカム シリーズの背後にあるスタジオの最新タイトルであるスーサイド スクワッドは、かつては業界で最も期待されていたゲームの 1 つでしたが、リリース前の上映があまりにも低かったり、ゲームに対する反発があったなど、長引く開発サイクルの間に熱意が衰えたようです。ライブサービス要素。

このゲームはリリースされ、さまざまな批判的な評価を受け、レビュー集約サイト Metacritic で 60 (コンソール) と 63 (PC) のスコアを獲得しましたが、発売時にはサーバーの問題と自動完了のバグによってマイナスの影響を受けました。