ワーナー・ブラザース、「One And Done」コンソールゲームからの脱却を目指す

『ホグワーツの遺産』の成功と『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の失望の後、ワーナー・ブラザースは最近の『ハリー・ポッター』タイトルの足跡をたどろうとするだろうと思う人もいるだろう。 どうやら、同社は代わりにライブサービスゲームに注力し続けたいと考えているため、そうではないようです。

最近のことを話すと ウェブキャスト (経由 ゲームスポット)、WB Discovery ゲーミングのボス JB Perrette が、WB Games の今後の道のりと、どのような方向に進みたいかについて語りました。 本質的に、チームはゲームを作成する方法を考えています。 のように 「一度で終わった」のではなく、継続的に行われるホグワーツの遺産。 以下は、ペレットが WB の次の展開について推測している引用です。

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「一度だけのコンソール ゲームをローンチするのではなく、たとえばホグワーツの遺産やハリー ポッターなど、人々がその中で暮らし、働き、構築し、遊ぶことができるライブ サービスを中心としたゲームをどのように開発するか。世界は継続的に続いているのか?」

ワーナー ブラザースの社長は、AAA コンソール ゲームは現在「不安定な」市場であると主張しましたが、これはおそらく公正な判断でしょう。 それでも、『スーサイド・スクワッド: KTJL』が、最終的に 2023 年のベストセラー ゲームの 1 つとなった『ホグワーツ レガシー』のような作品よりも、今後どのように優れたモデルとなるのかはわかりません。

ほんの数週間前、WBは約9年の開発期間を経た『キル・ザ・ジャスティス・リーグ』が第1四半期で「期待を下回った」と認めた。 会社の今後の展開を見ていく必要がありますが、昨年初めにホグワーツ レガシーを高く評価した後、私たちはホグワーツ レガシーの伝統的な続編を本当に期待していました。

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