ロットウッドが公開グループマッチメイキングを追加、狂乱と染み込んだ敵を調整

Klei Entertainment の Rotwood は先週金曜日に早期アクセスを開始し、非常に好評を博しました。 200,000 人以上のプレイヤー。 しかし、その難しさ(敵と呼ばれる)と特定の敵に関して複数の苦情がありました。 パッチ [605165] 最近ライブに行きました これらを調整するだけでなく、プレイヤーがマッチングするための Rotwood Public グループも追加しました。

同じ地域の同じような進行レベルのプレイヤーとマッチングできるため、チームメイトを見つけやすくなります。 Frenzy の変更に関しては、Frenzy 1/2/3 によりクールダウンが増加し、敵がスポーン後すぐに攻撃できなくなります。 Frenzy 2/3のRotとImbued Rotの攻撃性、および各遭遇における潜在的なImbued Rotの量も減少しました。

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Imbued Rots にはヒットスタン耐性もなくなりましたが、Imbued Mosquito と通常の Mossquito の動きは遅くなります。 以下の完全なパッチノートをチェックしてください。 さらなる挑戦を求めている場合でも、Frenzy メカニズムは将来のアップデートで拡張されるため、心配する必要はありません。

ロットウッド 現在、Steam早期アクセスを通じてPCで利用可能です。 早期アクセスの期間は不明ですが、Klei 次第では 1 ~ 2 年は残る可能性があります。

ロットウッドパッチノート [605165]

追加

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  • デフォルトのパブリックグループマッチメイキングを追加しました
    – Rotwood Public グループを選択すると、最初に地域ごとに、次にあなたと同様の進行レベルのゲームを見つけて、最も適したゲームとマッチングされます。

変更点

フレンジーチューニング

  • Frenzy 1/2/3: 初期クールダウンを増加させ、敵が出現後にすぐに攻撃しなくなるようにします。
  • Frenzy 2/3: 追加の Rot および Imbued Rot の攻撃性を軽減します。
  • Frenzy 2/3: エンカウントごとに影響を受ける可能性のある腐りの量を減らす
    – より高いフレンジーでの課題は、結局のところ、常に圧倒され続けることにただ対処することになることがよくありますが、それは私たちが戦闘に望む感情ではありません。 多くのプレイヤーにとって、これは部屋の周りで暴徒を凧上げ、あちこちで単一の攻撃を回避する結果になりました。 Mob とのより興味深い「ギブアンドテイク」インタラクションを可能にするために、攻撃性の量を減らしました。
    – 将来のアップデートでは、さらなる挑戦に飢えているプレイヤーのためにフレンジーの仕組みを拡張する予定です。

染み込んだ腐れ

  • ヒットスタン耐性を削除
  • ノックバックまたはノックダウンするプレイヤースキルがImbued Rotsに影響を与えるようになりました
  • Imbued Rots は、プレイヤーにとって私たちが意図していたよりも挑戦的であることがわかりました。 これらの変更により、管理が大幅に容易になります。

染み込んだ蚊

  • スティング攻撃のクールダウンを増加します
  • 移動速度の低下


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