ガンファイア ゲーム をリリースしました レムナント 2 アップデート 1.000.030 パッチノート さまざまなアーキタイプ、ギア、安定性の向上のためのさまざまな変更が詰め込まれています。
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–|パフォーマンスとクラッシュ|–
– Impact Cannon が Annihilation に対してパフォーマンスの問題を引き起こすことがある問題を修正しました。
– アップグレード/ダウングレードを繰り返し行うと、遅延や速度低下が発生する可能性がある問題を修正しました。
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–|アーキタイプ|–
|依頼者|
– エングラム:ウォレスのインベントリで表示されたときに、伝承と説明が適切に表示されるようになりました。
– Way of Kauela: 他のソースによって適用されたヘイストは、Kauela が終了しても削除されなくなります。
– Way of Kauela:キル後にDrenched Soundループが残る問題を修正しました。
– Way of Kaeula: Tidal Wave がクールダウンをスキップしたり複数回スキップしたりする問題を修正しました。
– Way of Kauela: リキャストで照明クールダウンが更新される問題を修正しました。
開発者向けメモ: Way of Kauela の Lighting Blasts にはタイマーが設定されており、再キャストするとこのタイマーが更新されます。 現在は独立したタイマーになっているため、再キャストにより本来点灯すべきときに照明が点灯するようになります。
– Way of Meidra: Drenched は Archytpe 交換時に基本ダメージに戻らなくなりました。
– Way of Meidra: 友好的な仲間と召喚を一貫して回復するはずです。
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– Way of Meidra: Way of Meidraがボスを回復できる問題を修正しました。
開発者メモ: ヴァッシュ・コワイはボロボロです。
– Way of Lydusa: クリティカルボーナスのチャンスが 5% から 10% に増加しました。
– Way of Lydusa: 範囲爆発にエレメンタルダメージタイプを追加しました。
– Lydusa のやり方: Amplitude に応じてスケールするようになりました。
– Lydusaの方法:「再活性化」効果を使用するときにスキルクールダウンバーが適切に動作します。
– Lydusaの道:スキル/ステータスダメージによるサンドデビルの生成を可能にしました。
開発者注: 現在、すべてのダメージでサンド デビルを生成することが許可されていますが、私たちは監視を続けています。 これは、MOD またはステータス ダメージが適用され続けると、Sand Devils > Detonate の無限サイクルが可能になるためです。 元の設計では、脆性は遠隔ダメージと近接ダメージによって引き起こされ、サンドデビルも同様にそれらのダメージタイプによってのみ作成されるということでした。 これがどのように展開するかは今後わかり、最終的にはこれらの損害タイプのみに限定される可能性があります。
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|儀式家|
– Prime: Amplitude が Vile に 2 重のスタック効果をもたらすバグを修正しました。
– Wrath: 最大レベルでのダメージボーナスが 20% から 25% に増加しました。
開発者メモ: Ritualist はすでに非常に強力ですが、私たちはその強さが完全にステータス ダメージではないことを確認して、セカンダリ アーキタイプとしてもより効果的に使用できるようにしたいと考えました。 これは、どちらのシナリオでもすべてのダメージに利益をもたらすわずかなバフです。
|ガンスリンガー|
– サイドワインダー: リロード時間の減少を 10 秒から 6 秒に短縮しました。
開発者向けメモ: この変更により、60 秒の基本持続時間でサイドワインダーによるスワップ リロードがさらに数回可能になります。 以前は 7 が可能でした。 今回のアップデートで11個可能になりました。 もちろん、持続時間増加の恩恵も受けられます。
|アルコン|
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– パワークリープ: MODの払い戻しとMOD生成ボーナスが5%から10%に増加
– カオス ゲート: Mod 生成が 5% から 10% に増加しました。
– カオス ゲート: – 非アクティブ化後も VFX がクライアントに表示されたままになる問題を修正しました。
– Havoc: 状況によっては Havoc がよろめいてしまう問題を修正しました。
– Havoc: ラビリンスポータルを通過した後にアビリティがキャンセルされる問題を修正しました。
– Havoc: 一貫性のないクールダウン返金動作を引き起こす問題を修正しました。
– Havoc: Blink が AOE Explosion を 2 回トリガーする問題を修正しました。
– Havoc: FootworkとSwiftnessがSpeed Bonusを倍加できる問題を修正しました。
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開発者メモ: Havoc Form は常に「AIM」モードであると誤ってラベル付けされており、Lighting Hands と Shield に適用する際に Footwork と Swiftness をスタックできました。 これは当てはまりませんが、移動速度ボーナスは引き続き両方に適用されます (AIM ボーナスだけではありません)。
– Havoc: Lighting Hands の基本ダメージを 56 から 48 に減少しました。
– Havoc: ライトニングハンドを発射する際の移動速度が低下しました。
– Havoc: パルスあたりのライティングハンドの時間減少のコストがわずかに増加しました。
開発者メモ: 移動スタッキング ボーナスと発射速度スタッキングの組み合わせ (これはまだ有効ですが) により、アルコンはライティング ハンドを押しながら、最も挑戦的なコンテンツのいくつかを簡単に旋回掃射することができました。 達成できる速度のおかげで、Blink による位置変更はほとんど必要ありませんでした。 この変更により、アルコンは通常の移動中に最大速度ボーナスを維持できるようになり、発砲中の単純な掃射による回避効果が減少します。 また、パワークリープを通じてアルコンの全体的なモッド生成を強化し、カオスゲートにもう少し追加しました。
|エンジニア|
– バルカンタレット: タレットがホロウやパラサイトなどの短い敵を見逃してしまう問題を修正しました。
–|ギア / アイテム|–
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|遠距離武器|
– トリニティ: 基本ダメージがボルトあたり 42 から 44 に増加しました (ショットあたり 126 から 132)。
– Thorn (ブローバック): ブローバック爆発に MOD ダメージ スケーリングを追加しました。
– C.Aphelion: – 武器がプレイヤーをマップ上に推進させる問題を修正しました。
– C.Sorrow: ヒールがコンパニオンと召喚に適用できない問題を修正しました。
– モノリス:プライマリファイアにエレメンタルダメージタイプを追加(遠隔+エレメンタル)
– モノリス: プライマリファイアが敵の一部を通過することがある問題を修正しました。
– モノリス (砂嵐): 弾薬が存在しない場合に MOD を使用できない問題を修正しました。
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– モノリス (砂嵐): Mod 持続時間ボーナスに合わせて持続時間を調整できるようにしました。
– モノリス (砂嵐): Mod + Elemental ダメージ ボーナスで適切にスケールされるようになりました。
– モノリス (砂嵐): 適切なダメージ計算が妨げられる問題を修正しました。
– プラズマカッター: 特定の VFX パーティクルがドリフトする問題を修正しました。
– Polygun: アップグレード時に誤った値が表示される問題を修正しました。
|近接武器|
– Mirage: 統計/説明がツールチップの境界を越える原因となる UI の問題を修正しました。
– ミラージュ(サイクロン):適切なダメージタイプのスケーリング(近接 + エレメンタル)を有効にしました
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– クリスタルスタッフ: 間違ったダメージスケーリング値を修正しました。
– クリスタルスタッフ: 適切な 3 倍のダメージスケーリング (ネットバフ) を考慮してベースダメージを低下させました。
– Crystal Staff: Inspect 情報が正しく表示されない問題を修正しました。
– すべての刀: ヒットあたりのバックステップ ダメージ スカラーが 0.9 から 1.45 に増加しました。
– 鋼刀: クリティカル率が 11% から 13% に増加
– 森の端: クリティカルチャンスが 9% から 11% に増加
|武器改造|
– Explosive Shot: 武器レベルに基づいて適切なダメージスケーリングを妨げる問題を修正しました。
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– Song of Eafir: 一部の飛行家に対してダメージがウィークスポットヒットとして登録される問題を修正しました。
– スクラップショット: 検査情報でダメージが更新されない問題を修正しました。
– フライングボムトラップ:フライングボムトラップが味方にダメージを与えることができた問題を修正しました。
|武器ミューテーター|
– フェイルセーフ: 一度に複数のチャージを費やした MOD の誤った払い戻し計算を修正しました。
– Ingenuity: レベル 10 ボーナスが非ヒート武器のリロードを中断する問題を修正しました。
– プレッシャーポイント: Mod アクティベーション時にレベル 10 ボーナスが 2 回トリガーされる問題を修正しました。
– Weaponlord: プライマリエフェクトの説明を修正。
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– スレイヤー: ダメージボーナスが 20% から 25% に増加しました。
|装身具|
– ミストステップ:特定の武器が消える問題を修正しました。
– Birthright of the Lost: パーフェクト ドッジ トリガーで 3 メートルの範囲内の敵に EXPOSED を適用します。
– 失われた者の誕生: EXPOSE は、自己トリガーのパーフェクト ドッジでは自分自身に適用されなくなりました。
– 道化師の鐘: 持続時間が 15 秒から 20 秒に増加しました。
– キネティック シールド エクスチェンジャー: MOD 生成が 20% から 30% に増加しました。
– Stoneshaper's Chisel: 移動後も適切に効果が残ります。
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– Ahanae Crystal: スタックあたりのダメージ ボーナスが 4% から 5% に増加しました。
– Band of the Fanatic: ステータスダメージボーナスが 25% から 30% に増加しました。
– Band of the Fanatic: 持続時間ペナルティを -65% から -50% に減少。
– Burden of the Audacious: Burden of the Divine との相互作用を修正しました。
– フォロワーの負担: Mod 生成が 25% から 30% に増加しました。
– Burden of the Mesmer: ヘルスペナルティを -25% から -20% に減少しました。
– Devoured Loop: スキルクールダウンのリセットを妨げる問題を修正しました。
– Devoured Loop: アクティブなスキルのスキルクールダウンのリセットを妨げる問題を修正しました。
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– エフフルビウムエンハンサー:酸ボーナスを20%から25%に増加しました。
– Matriarch's Ring: 持続時間を 5 秒から 7 秒に増加しました。
– Ravager's Bargain: 基本ダメージ ボーナスと重複していた隠しスキル ダメージを削除しました。
– Shadow of Misery: ステータスダメージボーナスが 15% から 20% に増加しました。
– ショックデバイス: ショックボーナスが 20% から 25% に増加しました。
– 太陽のタリスマン: 火のボーナスが 20% から 25% に増加しました。
|遺物|
– Constrained Heart: リキャストするとBULWARKスタックが適切にリフレッシュされます。
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– Broken Heart: 装備中に死亡した後に長い黒い画面が表示されなくなりました。
–|敵|–
– Bloodless Heir Aberration が完全に召喚に焦点を当てていた問題を修正しました。
– Kilnの敵が一部の壁を撃ち抜く可能性がある問題を修正しました。
– タルラサのロールアタック用の武器ファントムが間違っていた問題を修正しました。
– シュリュードの戦い中に一部の敵が非アクティブのままになる問題を修正しました。
– ドランライフルとショットガンのキャラクターがまれに近接攻撃に接続される問題を修正しました。
– Root Knight が Root Nexus 上で停止する可能性がある問題を修正しました。
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–|その他の修正|–
– キーバインドを LMB から他のものに変更すると、ボタンが放されていない場合でも近接投擲武器が自動的に投げられる問題を修正しました。
– Sanguine Vaporのツールチップが正しくなく、アイテム説明テキストと一致しない問題を修正しました。
– エレベーターに乗っているときにプレイヤーが所定の位置に飛び出すことがある衝突の問題を修正しました。
– Trinityの壁画が常に正しく表示されない問題を修正しました。
– ポリガンクエスト中に死亡した後に一部のキューブが再表示されなくなる問題を修正しました。
[Source – Remnant 2 Update 1.000.030 Patch Notes]