レビュー: エンドレス オーシャン ルミナスはワントリックのタツノオトシゴですが、楽しいタツノオトシゴです

日本の開発者であるアリカは、長年にわたり任天堂と緊密な関係を築いてきました。

元々はカプコンの元従業員によって 90 年代に設立されたこのスタジオは、Wii の初期に任天堂と協力してエンドレス オーシャンを開発し、アリカが開発し、任天堂がパブリッシングを行いました。

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このゲームの成功により、今日まで続くパートナーシップが生まれ、Wii で 2 作目のエンドレス オーシャン ゲーム、ダウンロード専用の 4 つのドクター マリオ続編、そして 3DS で NES 3D リマスターの 3D クラシック シリーズが誕生しました。

アリカは近年、Switch Online タイトルのテトリス 99、パックマン 99、そして素晴らしいスーパーマリオブラザーズ 35 を開発したスタジオでしたが、今では任天堂との関係が始まったところに戻りました。 Endless Ocean は 3 作目に戻ってきましたが、残念ながら今回はその魅力の一部が失われています。

前の 2 つのゲームと同様に、Endless Ocean Luminous の全体的な雰囲気は、広大な水域を泳ぎ回り、さまざまな水中の生き物に遭遇しながら周囲を探索するというものです。

ただし、2 つの Wii タイトルは事前に設計された場所を特徴としていましたが、Luminous は主に手続き的に生成された領域に焦点を当てています。 ゲームの主な 2 つのシングルプレイヤー モードはストーリーとソロ ダイブですが、後者は明らかに主な焦点です (最大 30 人のプレイヤーとオンラインでプレイすることもできます)。

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ソロ ダイブを選択すると、広大な水域に飛び込み、マップには空の 10×10 グリッドが表示されます。 これら 100 個の正方形にはそれぞれ小さな 5×5 の領域が含まれており (合計 2,500 個の正方形があることを意味します)、これらの小さな正方形のそれぞれの上を泳ぐと、それらの領域が埋められます。

したがって、目的は、エリアを移動して探索して、小さな正方形を埋め、ゆっくりとマップの詳細を明らかにすることです。 マス目の 80% (2000) が埋まると、マップの残りの部分が自動的に完成し、そのエリアの「ダイブサイト ID」を示す画像が表示されます。これは、他のプレイヤーがそこに入って、あなたが行ったのと同じマップをプレイできることを意味します。 。

各ダイビング サイトは手順に従って生成されますが、事前に構築されているように見える注目すべき機能がいくつかあり、時折ランダムに表示されます。 私たちは何度か同じ沈没船に遭遇し、発見した古代遺跡のいくつかはその後のダイビングで再び現れました。 とはいえ、それぞれのエリアが十分に大きいため、それぞれが独特に感じられ、他のダイビングよりもお気に入りのダイビングが見つかるでしょう。

当然のことながら、各水域には多種多様な水生生物も生息しており、その地域はそれぞれに異なる種が存在する明確な生物群系を特徴付けるのに十分な大きさです。 青くて暖かいエリアでは、熱帯魚、ウミガメ、シュモクザメの群れが発生する可能性が高く、一方、洞窟やより深く暗いエリアでは、奇妙であまり美しくない動物が見つかる可能性が高くなります。

海洋魚イオナドは間違いなく種の混合に鼻を向けるだろうし、通常は世界の反対側やまったく異なる気候に生息する魚が仲良く並んで泳いでいる状況がたくさんある。ただし、ここでは大量の情報が入手可能であるにもかかわらず (主に魚をスキャンし、その伝記を得ることで)、これは依然として少なくとも部分的にファンタジーに基づいたゲームです。

ゲーム内のすべての水域を合わせた総称である Veiled Sea には、いくつかの希少な架空の種が含まれており、ソロ ダイブでは通常、異常な生体パターンを持つ特定の魚を一定数追跡することで見つけることができます。 それらがすべて見つかると、UML (水中の UFO に相当するもの) の位置が与えられます。UML (水中 UFO に相当) は、これらの珍しい幻獣の 1 つであり、そこでスキャンして写真を撮ることができます。

ちなみに、これはゲームの主要な進行メカニズムです。 ゲームには、最小の 4 cm のカクレクマノミから、最も希少な 20 メートルの先史時代や架空の獣まで、570 種以上の生物が登場します。 L ボタンを押したまま近づいてスキャンすると、種の名前と、60 ~ 70 語の短い説明が表示されます。

「ゲームには、最小の 4 cm のカクレクマノミから、最も希少な 20 メートルの先史時代や架空の獣まで、570 種以上の生物種が登場します。」

ZL キーを押してカメラを起動し、ビューファインダー モードに切り替えて、良い写真を撮ることもできます。 新しい種をスキャンまたは写真撮影するたびに、クリーチャー ログに追加されるため、100% 完了を目指す人はアルバムを埋めることをお勧めします。

写真撮影は無制限に試行できますが、特にスピードの速い動物にズームインし、完璧なショットを並べて、フレームいっぱいに収まるその瞬間を捉えることができたときは、やはり満足感が得られます。

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ソロ ダイビングでは、各マップを探索し、その特定の環境で見つけられる限り多くの種をスキャンしてスナップし、新しいマップから最初からやり直すため、かなりの時間がかかる可能性があります。 ストーリーモードはひどいので、おそらくそれは同じでしょう。

その 14 のミッションは、ワールド コーラルの物語を伝えます。ワールド コーラルは、水中にある大きな木のような構造物で、ある種の方法で海に生命を与えていますが、あまりにも詳細すぎると台無しになってしまいます。 あなたのダイバーには、話す AI (音声の演技がある) と 2 人目のダイバー (音声の演技はなく、AI よりはるかにセリフが少ないにも関わらず、マスクをかぶった愚かなブツブツとゴロゴロする音によって「音声」が与えられます) が同行します。

各ミッションはよく見ても非常に短く、数匹の魚をスキャンしたり、数枚の写真を撮ったりすることが求められますが、最悪の場合、一部のミッションは単なるカットシーンであり、他には何もないため、完全に非インタラクティブです。

さらに悪いことに、ストーリーの各ミッションのロックを解除するには、大量の魚をスキャンする必要がありますが、これは現実的にはソロ ダイブでのみ実行できます。 これは、ストーリー モードでは通常、非常に短い「ミッション」をプレイし、その後ソロ ダイブに移行してさらに 500 ~ 1,200 匹の魚をスキャンし、その後ストーリーに戻って次のミッション (またはカットシーン) を実行することを意味します。

最後の侮辱として、最後のいくつかのミッションは、99 個の個別の「ミステリー」をクリアする必要がある一種の実績システムであるミステリー ボードを完了することによってのみロックを解除できます。 問題は、これらはソロ ダイブで特定のアイテム、エリア、または種を見つけることがほとんどであり、ロックされたミステリーでは、何を探しているのかについてまったく手がかりが得られないことです。

そのため、15 時間プレイした後、99 個のミステリーのうち 33 個しか収集できず、ソロ ダイブを継続してプレイし、できる限りすべてをスキャンする以外に残りの 66 個を入手する方法はわかりませんでした。

つまり、最初の 2 つの Endless Oceans のストーリーを楽しんでいて、特にストーリー モードのために Luminous を購入する予定があるのであれば、気にする必要はありません。 ここでの主な魅力は、ソロ ダイブ (およびそれに相当する 30 人のプレイヤーによるオンライン シェアード ダイブ) です。

「要するに、最初の 2 つの Endless Oceans のストーリーを楽しんでいて、特にストーリー モードのために Luminous を購入する予定があるのであれば、気にする必要はありません。」

ソロダイブにも問題がないわけではありません。 まず、このゲームで遭遇する魚と対話する機会はゼロです。

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2 番目のゲームである Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (アメリカではブルー ワールドとして知られていた) では、特定の種に餌をあげたり撫でたり、道具を使って他の種を癒したり落ち着かせることができましたが、ここにはそのようなものは何もありません。ぶつかったり、時には通り抜けたりするだけです。

脅威もありません。 2 番目のゲームでは、一部の種があなたに危害を加える能力も導入されましたが、それも完全になくなりました。つまり、ホオジロザメに向かって泳ぎ、その巨大な口の前で挑発を行うと、彼はあなたを見つめるだけになります。まるであなたがそこにいないかのように。

エンドレス オーシャン ルミナスはワントリックのタツノオトシゴですが、楽しいタツノオトシゴです
心配しないでください、彼は大丈夫です。

危険要素はゲームの穏やかな雰囲気に反するため、これを好むプレイヤーもいることは理解していますが、これをオンにするオプションがあれば、ソロ ダイブの探索がよりエキサイティングになったでしょう。

洞窟に入ると、ゲームのように軽々しく無視するのではなく、あなたを見つけて突撃してくる大きな先史時代のワニを見つけたところを想像してみてください。

何よりも、これが真の現行世代のタイトルというよりも、Wii ゲームの HD リマスターのように感じられることがあるという事実は揺るぎません。 一部の環境は本質的にローポリで、魚は少しロボットのように動きます。岩などの隣を泳ぐ魚の写真を撮ると、背景オブジェクトのテクスチャ品質が気を散らすほどぼやけます。

Switch ハードウェアの古さと機能を考慮すると、もちろん、表面を分割するレイトレースされたライティングによる詳細な環境を期待するのは愚かでしょう。しかし、Endless Ocean Luminous を真に評価するには、まだ信じられない気持ちをある程度抑える必要があります。

明らかに解像度が向上していること以外には、雰囲気やディテールの点で、Luminous が前作よりも先にストリートを感じさせるものはあまりありません。

エンドレス オーシャン ルミナスはワントリックのタツノオトシゴですが、楽しいタツノオトシゴです
背景のテクスチャは、近くで撮影するとひどいものになる可能性があります。

したがって、以前の Wii タイトルのファンは、以前のものとはかなり異なっていることを考えると、Luminous に少し失望するかもしれません。 プリセット領域から手続き型生成への切り替えは、探索時の異なるエクスペリエンスをもたらしますが、ひどく無能なストーリー モードは大きな期待外れです。

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ただし、それ自体の利点を考慮すると、プレーヤーがランダムな環境を探索し、マップを発見し、そのアルゴリズムによって引き起こされるさまざまな隅々を泳いでスキャンし、写真を撮ることに十分満足している限り、Luminous は依然としてソロ ダイブ モードでの楽しみを提供します。彼らが遭遇する種。

これはファンがよく知っているエンドレス オーシャンとは異なりますが、独自の方法で十分に楽しい体験です。

Endless Ocean Luminous のコピーが任天堂からレビュー用に提供されました。