レビュー:エンドレスオーシャンルミナス – マイニンテンドーニュース

任天堂は、多くの人がSwitch最後の年と考えている2024年に、あらゆる種類のサプライズリリースでプレイヤーをハラハラさせているのは確かだ。 『Another Code: Recollection』や『マリオ vs. ドンキーコング』などのタイトルでは、あまり知られていないシリーズのリメイクやリマスターに焦点を当てているため、ほぼすべての作品がすぐそこまで来ている可能性があります。 Endless Ocean シリーズの 3 番目の作品である Endless Ocean Luminous も、おそらく多くの人が予想していなかったタイトルです。 前作『エンドレス オーシャン 2: ディープの冒険』 (北米では『エンドレス オーシャン 2: ブルー ワールド』) が Wii でリリースされてから 14 年以上が経過しました。 何年も空白を経て、これは飛び込む価値のあるシリーズですか?

Endless Ocean Luminous には、ストーリー、シェア ダイブ、ソロ ダイブの 3 つの異なるモードがあります。 ストーリー モードは主に、ゲームプレイの仕組みと設定を紹介するために役立ちます。 新しいダイバーとしてのあなたの使命は、衰退する世界サンゴを救うために、ベールド海に生息するさまざまな水生生物をスキャンし、それらから発せられる光を収集することです。 あなたは、信頼できる AI コンパニオンであるセラに助けられ、また時折、別の人間のダイバーであるダニエルも加わり、ベールド海を取り巻くさまざまな謎を探索し明らかにしていきます。

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より深い謎が漠然と期待されていたにもかかわらず、ストーリーモードは残念ながら非常に残念なものでした。 一部の章は、ゲームプレイを伴わない 2 分間のカットシーンのみであり、物語の進行にはほとんど役に立ちません。 チャプターを完了したら、次のチャプターのロックを解除するには、クリーチャーを特定の回数スキャンする必要がありますが、進行するにつれてその数は大きくなり、より面倒になります。 最終結果は、支離滅裂で精彩のない体験となり、すべてを目撃するために投資する必要がある時間を考えると、しばしば気分が良くないものになりますが、名誉のために言っておきますが、これがゲームの主な焦点ではないことは最初から非常に明白です。

幸いなことに、エンドレス オーシャン ルミナスでの時間の大部分は、シェア ダイブとソロ ダイブに費やされます。 これらのモードでは、手続き的に生成されたマップに配置され、自分のデバイスに任せて、自分のペースで自由にゲームを進めることができます。 これらのマップは巨大なので、端から端まで比較的早く移動できますが、全体を探索するには数時間かかります。 ここで時間を最大限に活用する方法について、ゲームからはほとんど指示や支援が与えられません。 探索すると、地図が徐々に明らかになり、進行状況を示す唯一の指標として、地図とスキャンできた海洋生物の両方の完了率が表示されます。 探索を支援するために、サルベージの近くにいるときに点滅するレーダーを備えています。 これにより、方向を特定することが困難になる場合があり、特にサルベージでは、環境の中で見つけるのが難しい小さな光の閃光をエリアで探すことになります。 ただし、全体的には、この手を使わないアプローチにより、ゲームのペースがよりリラックスしやすくなり、マップ上に明確にマークされている場合よりも自然に感じられる方法で物事を発見できるようになると感じました。

オープンワールド タイトルではよくあることですが、このゲームの焦点は収集よりも探索と発見にあります。 そうは言っても、『Endless Ocean Luminous』は時々少し手を離しすぎます。これは、ストーリーの早い段階でアクセスできる 99 マスのボードであるミステリー ボードで特に顕著です。 これはストーリー モードを完了するために不可欠ですが、四角形のロックを解除する方法についてはまったく案内されません。 15 時間のゲームプレイを経て、ミステリー ボードの 3 分の 1 を埋めることができました。これは、特定のアイテムを収集したり、非常に目立つ場所で伝承の小さな一節を発掘したりしたことによる全くの偶然でした (ただし、マップのサイズを考えると簡単に見落としてしまう可能性があります)。箱を見つけたり、隠れた場所につまずいたりします。 これらはすべてランダムな要素であるため、収集はスキルよりも運に左右され、非常にイライラする可能性があります。 そのマスのロックを解除するために何をする必要があるかについてのミステリーボード上のヒント、または目的を示すマップまたはレーダー上の追加機能があれば、発見の要素を損なうことなく、プロセスの恣意性が少なくなったでしょう。

シェアード マップとソロ ダイブ マップの両方で、さまざまな種類の地形と環境も限られた範囲のオプションから選択されます。つまり、最初の数時間でゲームの内容の大部分を体験できることになります。 これらのミニチュア バイオームの位置は、新しいマップを開始するたびに異なる場合がありますが、そこに生息する種はほぼ同じであり、数回探索すると、その魅力が失われ始めます。 先史時代の生命体で満たされた暗い洞窟を発見するときのスリルは、3 回目になるとそれほど衝撃的ではなくなります。また、真新しいマップを探索して、その特徴的な特徴のすべてではないにしても、そのほとんどを見たことが判明するとがっかりすることがあります。先ほどのダイビング。 しかし、ゲームに高度なリプレイ性を与え、短期および長期の両方のプレイ セッションに適したコンテンツがまだ豊富にあります。 ゲームに飛び込むと、何が見つかるか完全にはわかりませんが、情報が不足しているため、新しい発見のたびに満足感がさらに高まります。 ただし、ランダム化の性質により、最初の数回のダイビングの後は新しい発見がはるかに遅いペースで行われるため、これは完璧主義者にはお勧めできないゲームです。

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主な魅力は、もちろん、探索中に見つかるさまざまな種類の海洋生物です。 ゲームには 578 種類という驚くべき種が存在します。 淡水魚や海水魚、哺乳類、甲殻類、さらには先史時代や神話上の生き物たちも、発見を待っています。 ログへの登録は、視界内でLボタンを押しながらスキャンするだけで簡単に行え、メトロイドプライムシリーズを彷彿とさせます。 さまざまなフィルターを使用して写真を撮影し、限られた時間内に探索するときに持ち歩くこともできます。 残念ながら、地図上ではさまざまな種が互いに交流したり、非常に多様な行動を示したりすることはなく、狭いエリアで気だるそうに泳ぎ、あなたがそれらを発見するのを待っています。 ただし、これはゲーム内の印象的な多様性を損なうものではなく、それぞれの生き物のログに詳細なエントリがあり、その行動と歴史に関する洞察を得ることができます。

時折活動が停滞することはありましたが、ソロ ダイブは予想外の驚きに満ちた、非常に満足のいく経験であることがわかりました。 地図上には空きスペースが多すぎることもありますが、特定のエリアはそれ自体がミニチュア マップであり、目録を作成したり収集したりするためのさまざまな生物種で満たされており、現在地から数分以上離れていることはありません。 ネットワーク状の洞窟の中で迷子になったり、隠れたエリアに遭遇したりするのは簡単です。 生物はほぼ完全に縮尺どおりにレンダリングされるため、魚の群れや何も存在しないように見える領域をスキャンすると、複数の種を発見したことが一度や二度ではありませんでした。 これに加えて、地図上で選択した番号を見つけると、地図上のどこかに UML (未確認海洋生物) が表示される、希少な種や異常に遭遇する可能性があります。

シェアード ダイブはソロ ダイブとほぼ同じ形式に従い、プレイヤーのグループが異なる開始場所で同じマップに配置されます。 他のプレイヤーと対話するには、まずそのプレイヤーを見つける必要があります。その時点で、そのプレイヤーはダイブ バディとして登録されます。 その後、いつでもマップの進行状況を共有したり、お互いのタグを確認したり、お互いの場所にテレポートしたりできるようになります。 音声やテキストでのコミュニケーションが不足しているため、実際の作業を調整することは困難ですが、特に関心のあるポイントをできるだけ早く見つけたい場合には、探索がはるかに簡単で、一般に満足のいくプロセスになります。 最大 30 人のプレイヤーが同時にマップを探索できます。発売前に最大容量でこの機能をテストすることはできませんでしたが、私が参加したシェア ダイブは、探索とはほぼまったく異なる体験であることがわかりました。地図だけ。 コミュニケーションが限られているにもかかわらず、素晴らしい協力感があり、興味のあるポイントを発見し、異常な海洋生物を追跡するプロセスが可能になり、UML のプロセスがはるかに高速になっているように見えます。 最も注目すべき点は、イベント中にパフォーマンスの問題が発生しなかったことです。そのため、一緒にプレイする友達がいる場合には、このゲームは非常に魅力的なゲームになります。

Endless Ocean Luminous はより落ち着いたカラーパレットを好みますが、その結果、OLED スクリーン上であっても風景が平坦で詳細が欠けているように感じられることが多く、印象に残ることができないことが多いと感じました。 ハンドヘルド モードでは、より混雑した環境では、詳細を把握することが特に困難になることがあります。 ただし、これはおそらく品質の欠如というよりも設計によるものであり、ベールド海の自然な濁りにより、描画距離や環境内の顕著なテクスチャの欠如は問題になりません。 また、ありがたいことに、探索中に目立ったポップインには遭遇しませんでした。 遭遇するさまざまな生き物は、スキャンされるまで青く光る (珍しい生き物の場合は黄色になる) ため、ほとんどの場合簡単に見つけることができます。 大部分は、プレーヤーと比較して現実的なスケールでレンダリングされ、優れた (多少制限されているとはいえ) アニメーションを備えているため、ゲームに満足のいくレベルのリアリズムが与えられます。 ゲーム内カメラとクリーチャーログの両方でクローズアップして見ると、モデルは印象的な量の詳細も表示されます。 このゲームには夜間に優れたパーティクル効果と照明効果があり、視認性を損なうことなく環境に異なる雰囲気を与えるのに役立ちます。 マップに入るときにロード時間が著しく長くなることがありますが、探索中はゲームがスムーズに実行されるため、全体的には非常に快適な体験になります。

このゲームには軽いアンビエントサウンドトラックがあり、体験を損なうことはありませんが、それを補完するものはほとんどなく、プレイ中にランダムなタイミングで停止したり開始したりするように見えました。 聞こえる唯一の音は、プレイヤー キャラクターがリズミカルに泳ぐ音だけでした。Veiled Sea の何もない空間を横切るとき、それはリラックスするというよりも、むしろ不安にさせるものでした。 音量だけでなく、音楽の周波数を調整するオプションがあれば歓迎されるでしょう。 Endless Ocean Luminous には広範な AI ボイスワークも搭載されており、これは名誉にも不利にもなります。 ストーリーモード内では、AI が人間の感情や癖を(かなり失敗して)捉えようとする一方、人間の相棒ダニエルは理解できない泡立つ音しか出せないため、これは不自然でぎこちなく感じられます。 ただし、Creature Log の各エントリは AI によって完全に音声化されており、ゲーム内で提示される膨大な情報量を考慮すると、完全に理解可能な設計上の選択となっています。

完了主義的な考え方で取り組まない限り、Endless Ocean Luminous はリラックスでき、全体的に充実した体験であり、短いソロ ゲームプレイ セッションや友人とのグループ ダイビングに最適です。 手続き的に生成されたマップの種類が限られているということは、探索の目新しさがすべてをカタログ化するまでにほとんどの期間で失われる可能性が高いことを意味し、ストーリーモードは残念なことにまばらでまとまりがないが、深みに欠けているものを純粋に補って余りある。コンテンツのボリューム。 少し異なるフローで何かを試してみたい場合は、これに飛び込む価値があるかもしれません。

6.5/10

Endless Ocean Luminous のコピーは、このレビューのために Nintendo UK から提供されました。

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