レインボーコットン(PS5)

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による
エヴァン・ノリス
、40分前に投稿 / 68 ビュー

私たちは第二の偉大な時代を生きています。 コットン コンテンツ。 移植、リマスター、リブートなど、最近のいくつかの作品のおかげで、かつては知られざる存在にあった 90 年代のシューティング シリーズが、再びその存在価値を証明する機会を得ました。 最新のフランチャイズのリフレッシュは、ほとんど忘れられていたものの完全なリメイクです レインボーコットンは、2000 年に日本限​​定でリリースされたドリームキャストのレール シューティング ゲームです。ドイツのスタジオ KRITZELKRATZ 3000 のプログラマーのおかげで、このゲームは洗練されたコントロール、新しいグラフィックス、追加の追加機能を備えて帰ってきました。

レインボーコットン フィラメントの妖精王国で行われます。そこでは、珍味のヤナギを生産するいくつかの町にモンスターが出没しています。 妖精たちとその女王ベルベットがモンスターの追放を計画するために集まったとき、シルクという名前の妖精が参加する。彼女は、ヤナギに夢中の偉大な魔法の使い手である魔女コットンを仲間にするよう勧める。 巧妙なストーリーテリング、いくつかの注意深い省略、そして急いで組み立てた箱の罠を通じて、シルクはコットンを妖精の大義に参加するよう説得することができます。

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ゲームのストーリーは軽いですが、面白いです。 コットンはどんな環境でも喜ばれます。 彼女の愛らしく攻撃的な性格とアンチヒーロー的な悪ふざけは、彼女の周りのすべてを高揚させます。 唯一の問題は、ステージ間の隙間を埋めるアニメのカットシーン集です。 これらは、ドリームキャスト版と同じ粗く描かれた間奏部分であり、タッチアップはありません。 確かに、彼らはコットンの陽気な怒りの爆発から恩恵を受けていますが、アニメーションは単純に水準に達していません。

KRITZELKRATZ の調整にもかかわらず、どちらも瞬間瞬間のゲームプレイではありません。 リメイク版では、オリジナル版を悩ませていた自動センタリング十字線の削除など、いくつかの重要な変更が加えられていますが、2000 年当時の核となる仕組みは保持されています。 レインボーコットン、あまり面白くありません。 これは、コットン (と彼女のほうき) が画面上のスペースを取りすぎていることが部分的に原因です。 敵、危険、道は、彼女の比較的大きな体によって時々覆い隠されます。

目の前にフィールドがはっきりと見えている場合でも、アクションにはランダムにスプレーして祈っているような感覚があります。 開発者はリメイク版に真新しいロックオンメカニズムを導入し、シルクを一種のホーミングミサイルとして展開し、表向きはこの感覚を和らげるためだったが、それほど効果的ではなかった。 動作がかなり遅く、ロックオンを達成するために特定の場所に留まらなければならないため、敵の砲撃にさらされることになります。 多くの場合、画面上を歩き回り、きれいな角度を探し、発射物が接触することを祈り、体力を消耗して武器を妨害する発射物を避ける方が良いでしょう。

ステージ中盤と終盤のボス戦では状況が好転します。 何百もの賑やかな小さな敵ではなく、巨大な敵が 1 人いるため、アクションはより集中的で正確です。 しかもボスはビジュアル的にもメカ的にも面白い。 一番の魅力はステージ 3 のエンドボス、オサシミです。 コブダイに似た鎧を着た大型の魚で、その筋肉質な尾で柱を倒し、魚の卵も展開します。 戦闘中のある時点で、オサシミが背後から攻撃する中、カメラが振り回されてコットンの方を向いている。 素晴らしいセットプレーだ。

しかし、最後の 5 番目のステージでは事態は行き過ぎ、最後に 3 人の連続ボスと対峙することになります。 それはやりすぎです。 実際、5 番目のステージ全体は、たとえイージー モードであっても、他の 4 つのステージを合わせたものよりもはるかに負担のかかる厄介な難易度のスパイクを表しています。

最後尾の急峻な難易度 レインボーコットン、結果として継続と再起動が行われるため、少なくともゲームのささやかな実行時間は延長されます。 スキルがあり、幸運にも 5 つのステージを中断することなく一度に飛行できる場合、フィラメントの地で過ごす時間はわずか 60 分と予想できます。 公平を期すために言うと、分岐パス、ローカルリーダーボード、このリメイク限定の協力モードなど、一度終了したゲームに戻る潜在的な理由がいくつかあります。 協力プレイでは、プレイヤー 1 がコットンをコントロールし、プレイヤー 2 がシルクをコントロールするため、コットンのロックオン能力が失われることに注意してください。

協力モードに加えて、 レインボーコットン オリジナルのドリームキャスト体験をエミュレートするために最善を尽くした「レトロモード」が付属しています。 スキャンラインと CRT 風の丸い画面に加えて、昔ながらのセンタリング十字線が含まれています。 これは興味深い歴史的遺物ですが、結局のところ、ゲームをプレイする方法としては劣っています。

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協力モードとレトロ モードのほかに、リメイク版はワイドスクリーンのサポート、更新された UI、字幕、およびまったく新しい英語ローカライズを備えています。 また、アップグレードされた HD グラフィックスの恩恵も受けていますが、正直に言うと、オリジナルのドリームキャスト タイトルは、明るい漫画の美学といくつかの優れた制作デザインのおかげで、すでに非常に魅力的でした。 最初のステージは、敷石の小道と花飾りの常緑樹が特に美しいです。 同じステージには、おそらくゲーム内で最高の音楽も含まれています。

残念ながら、リメイク版にはマニュアルや遊び方のセクションに近いものが含まれていません。 KRITZELKRATZ は、新しいプレイヤーにすべてのコントロール、モード、パワーアップ、スコアリング システムを説明するチュートリアルを追加する絶好の機会を逃しました。 今のところ、彼らは大変な方法で学ばなければなりません。

コットン ルネッサンスはリメイクを続ける レインボーコットン。 HD ビジュアル、協力プレイのサポート、およびいくつかの生活の質の修正のおかげで、この新しいバージョンはドリームキャスト ゲームよりもいくらか優れています。 残念ながら、ここではそのゲームの DNA があまりにも多く保存されているため、中途半端な体験になってしまいます。 撮影は決して完全に満足のいくものではなく、アニメーションのカットシーンは洗練されておらず、すべてがイライラする難易度の急上昇で最高潮に達します。 結局のところ、このリメイクはオリジナルの固有の弱点を修正するのに十分ではありません。

このレビューは、出版社から提供された PS5 用の Rainbow Cotton のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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