ユニコーンオーバーロードレビュー | 第六軸

ストラテジーというジャンルに人々を惹きつけるものは何でしょうか? 事前に計画されていますか? 最善の行動方針について困惑していませんか? それはグリッドと直線的な動きの秩序ある性質でしょうか? それとも、『ファイアーエムブレム』シリーズから言えば、ありそうでなかった売り手と傭兵のグループが超親友になるのに役立っているのでしょうか? それが何であれ、Unicorn Overlord には「それ」があり、それが今年の戦略ゲームの早期エントリーであることを保証する X 要素があります。

コルニア王国は戦争中ですが、それは二枚舌と欺瞞という最も卑劣な方法で始まった戦争です。 イレーニア女王は、信頼できる顧問ヴァルモア将軍に裏切られ、コルニアとその近隣王国の征服に乗り出す前に彼女を殺害し、幼い息子アランを追い出す。 『ユニコーン オーバーロード』は、アランが成人したときに始まり、王子がコルニアに戻り、祖国を圧政の手から解放するための軍隊を編成するところから始まります。

中世ファンタジーが好きなら、タッド・ウィリアムズやジョージ・R・R・マーティンの本だけでなく、ユニコーン・オーバーロードの物語もあなたを包み込んでくれるでしょう。 劇的な出来事の押し引きは完璧に重み付けされており、出会いと戦いの着実な流れが物語を有意義に動かします。 それに加えて、メインストーリーの脚注をはるかに超えたサイドクエスト、キャラクターの相互作用、興味深い余談が山ほどあります。 私はこれほど戦略 RPG を楽しんだのは久しぶりで、『ファイアーエムブレム』、『トライアングル ストラテジー』、『ファイナルファンタジー タクティクス』のファンなら、その曲がりくねった物語に多くの魅力を感じるでしょう。

戦略的なアクションがそれにマッチしなければ、そのストーリーは無駄になってしまいます。ヴァニラウェアは、現在の戦略 RPG の中でも真にユニークに感じられるものを作り上げました。 はっきり言っておきますが、私の最初の印象はそれほどポジティブなものではなく、オープニングアクションの単純さのせいでプレイヤーを離れてしまう危険性がありました。 ありがたいことに、興味を失う直前に、それはあなたをつかみ、その後50時間放しません。 これは私がガレリウスを見事に殲滅するための次のステップを計画しながら、考えながら寝るゲームです。

オープニングのシンプルさの一部は、Unicorn Overlord が一部自動戦闘機であり一部 RTS であり、選択したユニットが敵と接触して戦闘を開始する前に戦場を駆け巡るということです。 その場合、戦闘を直接制御することはできず、美しいビジュアルが剣、斧、弓の恐ろしいダンスで動くのをただ見ているだけです。 この時点で、「これですか?」と尋ねます。 ありがたいことに、答えはきっぱり「ノー」です。

基本的に、あなたは指揮官および戦術家の役割を引き受け、軍隊を準備し、期待どおりに対応できるように訓練します。 これは、ファイナルファンタジー XII のギャンビット システム (ちなみに、最高のファイナルファンタジー ゲーム) のリフであり、各戦闘員を特定の敵タイプに焦点を当てたり、体力が最も低い敵をターゲットにしたり、サポート移動や多数の攻撃を実行したりするように設定できます。その他の詳細。

次に、そのチームのレイアウトを考慮する必要があります。各ユニットは、進行に応じて開く 6 つのスロットで構成されます。 このミニチュア グリッドは、各遭遇にさらなるレベルの戦術を追加します。ユニットをどこに配置するかによって、最前列が後ろのユニットを守るか、敵との接触を困難にするなど、戦闘での反応が決まります。 ただし、一部の攻撃タイプは縦または横の列全体をターゲットにするため、完璧な配置とは何か、そしてそのユニットが向かい合っているユニットにどのように反応するかをよく考える必要があります。

ユニコーンオーバーロードの戦闘

RTS のようにユニットを動かし、拠点を占領し、攻城兵器を手に入れ、ユニットの限られたスタミナと刻み続けるステージ タイマーに注意を払いながら、これらすべてをやりくりします。 魅惑的で、もうやめようと思ったら、気が付けばさらに 2 時間もプレイし続けていることに気づきます。

私は大げさかもしれないし、ファイアーエムブレムとファイナルファンタジー XII の両方を愛する人間として、このゲームの完璧なターゲット層かもしれませんが、このゲームには愛するべきことがたくさんあります。 2D-HD スタイルの世界地図も美しくまとめられており、休憩時間を探索、発掘、村や町の修復の手伝い、隠された宝物を見つけたり、占領した領域に侵入する際の敵部隊の回避に費やすことができます。 私はおそらく、戦闘中に費やしたのとほぼ同じ時間を、町を修復するための木片を探すのに費やしており、それを喜んで支持する決断です。

オクトパス トラベラーによって開拓された 2D-HD の美学に独自のひねりを加えたオーバーワールドと戦闘のシナリオは、戦闘セクションやカットシーンの絵画的なビジュアルと驚くほどよく一致しており、中心的なキャラクターと追加ユニットのデザインは、それらが両方とも一致していることを意味します。すぐに認識でき、魅力的です。 体験全体に対する唯一の軽い不快感は、一部のキャラクターが中世風の言葉に大きく依存していることですが、長くプレイするほど問題はなくなります。優れた声優がそれを補ってくれます。

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