モノリスソフトは今後表現力に注力していきたい

モノリスソフトの共同創設者でゼノブレイドのエグゼクティブディレクターである高橋哲也氏によると、同社は将来的には表現にもっと注力したいと考えているという。

モノリス ソフトは、ゼノブレイド ゲームごとに、カットシーンの演出やキャラクター モデルなどを改善しているようです。 キャラクターはゼノブレイド 3 でこれまでで最も表現力豊かでしたが、高橋と他のチームはまだ満足していないようです。

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以下は、最近日本で発売されたゼノブレイド 3 アートブックから翻訳した興味深い抜粋です。

「表現を大切にするというのは、これまでもずっと大切に思ってきたことであり、今後もさらに大切にしていきたいと思っています。 つまり、先ほどビデオゲームの文法について触れましたが、日常的な会話のシーンがありますよね。 3分間の会話でも、ゲームの文法で書かれていたら飽きてしまうでしょう。 先に進むことを期待してボタンを連打するかもしれません。 しかし、実写映画を観る場合、たとえ5分程度のシーンであっても、俳優の演技と相性が良ければ、音楽や特殊効果がなくても、結局同じように観てしまいます。 言葉の選び方やセリフの強さも違いますが、一番大切なのは表情です。 多くの俳優は目だけで話すことができ、実写メディアではそれがギャップを埋めて飽きさせませんが、ゲームではまだそのレベルの表現力に到達できません。 だからこそ、今後はこの点にさらに注力していきたいと考えています。

極端な例ですが、10分のシーンを作るとしたら、音楽やエフェクトを使わずに言葉のやりとりだけで成立するものを作りたいし、それを目指したいと考えています。 もちろん、これは単なる一例です。 実際に10分間のシーンを作ろうとしているわけではないので、誤解しないでください(笑)。

話は戻りますが、ゲームのカットシーンだけを見ても、アクションシーンや派手なシーンが多く、後世の参考になるタイトルが多いと思います。 ただ、人と人との言葉や感情のやりとりに関しては、行為に傾向があり、無音部分の演出はまだビデオゲームの文法の領域に留まっている部分が多いので、モノリスソフトさんにそれができればいいなと思っています。まずはそこに到達すること。」

ゼノブレイド 3 ファンの場合は、いくつかの伝承を含むアートブックの他の翻訳をチェックしてください。 ここ、悪役たち ここ、そして住民の運命は ここ。 この本は元々完売していましたが、現在再版が予約注文されています ここ


翻訳は、Nintendo Everything を代表して SatsumaFS、Simon Griffin、Philip Proctor によって提供されました。

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