メトロシリーズの台頭

T2000 年代後半から 2010 年代前半は、一人称シューティング ゲームのジャンルにとっては奇妙な時代でした。 一方で、マルチプレイヤー ゲームやオンライン ゲームの人気が爆発的に増加したことにより、一人称シューティング ゲームはこれまで以上に大衆の間で人気を博しています。 市場にはこのジャンルのゲームが溢れかえり、多くの大手 (およびそれほどメジャーではない) フランチャイズが繁栄し、概して、FPS はゲーム業界をリードするジャンルとなりました。

しかし同時に、かつてこのジャンルの生命線であったシングルプレイヤーの一人称シューティングゲームが廃れつつあることも明らかでした。 マルチプレイヤーの人気は急速に高まり、次のようなものがありました。 コール オブ デューティ、ヘイロー、 そして 戦場 市場のシェアがますます大きくなりつつあるため、物語主導のシングル プレイヤーの一人称シューティング ゲームが登場する余地はもうないように感じられました。 あるいは、まあ、少なくとも私たちの大多数はそう考えていたのです。なぜなら、2010 年にウクライナのスタジオ 4A Games のデビュー プロジェクトが登場したからです。 メトロ2033、 私たち全員が間違っていることを証明するために。

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以前に開発に携わった元 GSC Game World スタッフのチームによって開発されました。 ストーカー シリーズ、 メトロ 2033 この作品は、ロシアの作家ドミトリー・グルホフスキーによる同名の小説に基づいており、核戦争後のロシアで、重度の放射線を浴びた表面を避けるためにモスクワの地下鉄システムの亀裂と影の中で暮らす生存者グループの物語を描いている。 Xbox 360 と PC 向けに発売され、 メトロ 2033 物語主導のシングル プレイヤーの一人称シューティング ゲームが依然としてゲーム業界で大きな地位を占めているという概念の代表的な存在となりました。

このゲームは、いくつかの技術的な問題、戦闘のぎこちなさ、AI 関連のバグなどで多少の批判を受けましたが、概して、 メトロ 2033 批評家や観客からも同様に好評を博し、その優れた終末世界の設定、ホラー要素、過酷なサバイバルの仕組み、優れたストーリーとその伝え方などにより、すぐに多くの観客に愛されるようになりました。 当時の他の多くのシューティング ゲーム (特にマルチプレイヤー中心のゲーム) のように、その販売で世界を熱狂させることはありませんでしたが、150 万本以上が販売され、このゲームで十分だったことが明らかになりました。続編が保証される成功。

そして、その続編が登場するまでに時間はかかりませんでした。 発売から約3年後の2013年。 メトロ2033、 4A ゲームが終了 メトロ: ラストライト、 そしてそれとともに、スタジオは独自の道を歩むことを選択しました。 2番目を適応させるのではなく メトロ 本、 メトロ 2034、代わりに 4A Games が協力しました メトロ 著者のドミトリー・グルホフスキーが、『小説』の直接のフォローアップとなるオリジナルの新しい物語を執筆する予定 2033年 悪い結末。 ありがたいことに、そのリスクは報われました。 最後の光 ゲーム業界には、リニアで物語主導のシューティングゲームの余地がまだあることを証明し続けました。

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概して、独自のオリジナルストーリーを語ることを選択した以外には、 メトロ: ラスト ライト 迷わなかった あまりにも 前任者が示した道筋とは大きく異なり、同じ長所と短所が多くあったことを意味します。 このゲームは、AI とその技術的状態に関連する問題で一部の批判を集めましたが、同時に、そのストーリーとストーリーテリング、緊迫した雰囲気、優れたストーリーテリングで幅広い賞賛を集めました。 同時に、ゲームプレイにも比較的小規模な改善が加えられ、それらが合わさって戦闘とステルスがいくつかの顕著な方法で向上しました。

前作同様、 メトロ: ラスト ライト 』は批評的かつ商業的なヒットを記録し、将来のある時点で別の続編が登場することは誰の目にも明らかでした。 3番目を待つ メトロ しかし、この試合は、第 2 試合までの待ち時間よりもはるかに長い試合となった。 この時点までに、シリーズと 4A Games の両方が (控えめに言っても) AAA 分野で知られるようになり、これまで以上に期待が高まる中、スタジオはシリーズの次回作でより野心的な体験を構想し始めました。

メトロ エクソダス 前作から 6 年後の 2019 年にリリースされ、長く待たされましたが、このゲームにはそれだけの価値があることがわかりました。 最大の変更点の 1 つは、セミオープンワールド構造を採用し、最初の 2 つのゲームでプレイヤーが時間の大部分を費やした、じめじめして窮屈な地下トンネルからプレイヤーを連れ出すことでした。 で メトロエクソダス、 Artyom と彼の乗組員は終末後のロシアの遺跡を旅し、広大でオープンエンドのマップから次のマップへと飛び回り、ゲームは再び Glukhovsky と共同で書かれたオリジナルの新しいストーリーを伝えます。 試合は間違いなく枠を外れましたが、ほとんどの場合、結果は印象的でした。

メトロエクソダス

メトロ エクソダス 探索とオプションのコンテンツに重点が置かれたことで、体験に新たな重みと深みがもたらされました。同時に、このゲームは、シリーズの特徴だった緊張感があり、直線的で、ガイド付きのセクションを健全な量で提供し続けました。これまでの 2 回にわたって、パンとバターを提供してきました。 また、戦闘やステルスなどのゲームプレイ要素もさらに顕著な改善が見られる一方で、より大きく、より広大な世界観の恩恵を受けた魅力的なストーリーを伝え続けました。

当然のことながら、 メトロ エクソダス シリーズ史上最大かつ最も成功したゲームとなりました。 今年 2 月の時点で、このシューティングゲームは世界中で 1,000 万本以上販売されており、これは当然、シリーズの将来が保証されていることを意味します。 実際、私たちはすでに、何が期待できるかについてかなり良いアイデアを持っています。 メトロ 今後数か月、数年のうちに。 まずは、 メトロの覚醒、Vertigo Games によって開発されている仮想現実 FPS であり、の前日譚として機能します。 メトロ 2033、そしてシリーズの初期のエントリーの流れを汲む、より直線的でガイド付きのエクスペリエンスを約束しています。

そしてもちろん、それ以外にも楽しみなことはたくさんあります。 4A Games は、次のゲームに取り組んでいることを何度も確認しました。 メトロ PS5、Xbox Series X/S、およびPC用のゲーム。 実際、シリーズの次回作は 2020 年に開発中であることが正式に確認されましたが、4A Games が 1 年ちょっと前に明らかにしたように、ゲームの開発は (当然のことながら) ウクライナ戦争の影響を受けていました。 。 続編の作業はまだ続いていますが、4A Games が現時点で主に焦点を当てているのは、プロジェクトを完了させることではなく、チームの健康と安全を確保することであることは言うまでもありません。 それは正確には次のときに何を意味しますか メトロ ゲームは届くのか? 分かりませんが、私たちは する それが来ることを知ってください。

メトロエクソダス

ありがたいことに、ゲーム業界は、ストーリー主導のシングル プレイヤー エクスペリエンス (特にシューティング ゲーム) にはあまり視聴者がいないという考えがあまり通用しないところまで来ています。 メトロ シリーズはその好転に重要な役割を果たしました。 皮肉なことに、4A Games はスタンドアロンのマルチプレイヤー中心のゲームにも取り組んでいることを認めました。 メトロ しかし正直なところ、シリーズがその名を知られるようになった物語主導のソロ体験を提供し続ける限り、マルチプレイヤーのスピンオフはそれほど悪いアイデアのようには思えません。 いずれにせよ、たくさんあります メトロ 将来が楽しみで、これ以上に興奮することはありません。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。

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