メイプルストーリーの違反に対し規制当局が900万ドルの罰金を課したことを受けてネクソンが謝罪

韓国公正取引委員会はネクソンの人気ゲームにおける電子商取引法違反で罰金を課した メイプルストーリー そして バブルファイター

具体的には、規制当局は是正命令を出し、基本的にはネクソンに問題を解決するよう命令し、これに現在の為替レートで900万ドルをわずかに下回る116億ウォンの暫定罰金を加えた。

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アクションの理由を説明します 膨大な文書 韓国FTCが発表した問題は、ネクソンが顧客に通知することなく、ランダム効果を含むアイテムのオッズを顧客に不利になるように変更したというものだ。

規制当局によると、以下の違反は メイプルストーリー かなり長い期間にわたって起こった。

これは、2010 年にゲームにキューブが導入されたことから始まりました。キューブは、機器の潜在力をリセットするために使用されます。

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当初、リセットの結果生じる可能性は等しい確率で現れましたが、これは同じ年に重み付けされた確率に変更され、最も望ましい結果がより低い頻度で現れるようになりました。

2011 年には、同じアイテムに特定の可能性が 2 回出現する確率も削除されました。

その後、2013 年と 2016 年に、ブラック キューブがアイテムをレジェンド ステータスに押し上げる割合が 2 回減少しました。 これらすべてのケースにおいて、これはユーザーには公表されていませんでした。

ネクソンは広範な情報を投稿することで対応しました。 謝罪 ゲームのウェブサイトでは、同社がキューブの機能の背後にある確率を明らかにした後、FTCの調査が2021年に始まったと言及した。

2021年の公開は、ゲームの品質とその背後にある手法に関してユーザーから受けた厳しい批判を受けての透明性キャンペーンの一環であった。

同社は、自社の運営にまだ不備があることをよく認識していると述べている。 今回の件を機に、これまでを振り返り、足りない部分を補い、今後の実装を検討し、ユーザーに誇れるゲームを作っていきたいとしている。

ネクソンのライブ本社責任者のチェ・ウォンジュン氏が署名したこのメッセージは、より良い取り組みをするという誓約で終わっている。

私たちはユーザーの信頼を裏切ることはなく、将来的にはより成熟した健全なゲーム文化を創造するために責任を持って先導していきます。

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