マーベルスナップは岐路に立たされている

マーベルスナップ は私が現在夢中になっているカードゲームですが、そろそろ別のゲームに移る時期かもしれません。私がやっていることはこのゲームを批判することばかりのようですが、ニュース記事を誘発するような癇癪や怒りの合間には、本当に楽しんで毎日プレイしています。このゲームはとても良いゲームになる可能性があり、またそうあるべきなので、それが私がイライラしながら批判する動機になっているのだと思います。

現時点では、マーベル・スナップはその若い歴史の中で最悪の位置にあると私は主張したい。

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これは、Blinkのシーズンパスカードがフリープレイプレイヤーに不利に働くという完璧な組み合わせです。これは以前にも見られましたし、今後も見られるでしょうが、シーズンパスカードは定期的に強力にリリースされるため、 2回目のディナー 月に10ドルを得ることができます。 これに、私が今まで覚えているカードの中で最悪のバフが加わった: リーチ 2週間前にバフされましたリーチはおそらくゲームで最も迷惑でつまらないカードであり、唯一の欠点(6ターンのゲームで5コストで抑えられていたが、現在は4コストで基本的に無料でプレイ可能)を取り除いてモンスターにされ、上記のシーズンパスカードとの強力な相乗効果を生み出し、無料の6コストモンスターカード(チャリンシーズンパス!)と交換できるようになりました。そのため、メタは以前と同様にひどく不健全な状態にありますが、今回はカードがあまりにも多くのパワーを発揮しているからではなく、リーチとジャンクデッキのせいでゲームをプレイできない状態になっているからです(これもまったく新しいことではありません)。

しかし、数週間前、Second Dinner が Leagues と呼ばれるテストモードでの購入と勝利を直接結び付けるという最新の不正な収益化を試みたため、今では私たちは Pay to Win のナンセンスでルビコン川を渡ったようなものです。Leags は特定の地域での試験的なものでしたが、コレクション レベルやプレイ時間などのいくつかの要素に基づいて、同様のプレーヤーがいるブラケットにプレーヤーをドロップしました。Leags は、通常のプレイの上に転置されたリーダーボードにすぎませんでした。つまり、他のモードをプレイすると、勝敗に基づいてランクが変わる可能性があります。ただし、実際のお金で利用できるブーストが 2 つあり、基本的に 1 つは負けてもランクが下がらないようにするもの、もう 1 つは勝ったときにランクが 2 倍になるものでした。これによりリーグが不公平になっただけでなく、他のすべてのゲーム モードが汚染されました。なぜなら、他のモードでは、平らでない地形でプレイしているリーグに集中しているプレーヤーとマッチングされる可能性があるからです。 失うものが何もなく、対戦相手が強い手札を持っていると想定しなければならないときに、実際には無料でランクを獲得できる場合、ターン 1 でキレて危険を倍増させるのを防ぐものは何でしょうか。しかし、実際には、彼らは弱い手札を持っていることによるペナルティなしでプレイしているだけです。

現時点では悪い取引であり、私はますますゲームから遠ざかっています。地平線に光が見えています。噂によると、リーチバフは今日遅く、最初の機会に元に戻される予定です(謝罪が伴うことを願います… 愚痴、愚痴)。しかし、卑劣な収益化… リーグはほぼ普遍的な嘲笑に直面したかもしれませんが、次の戦略が現在インキュベーターで調理されていると確信しています。悲しいことに、プレイヤーが受け入れるものを見つけるだけの問題です。そして、ユニバーサルミュートオプションはまだありません。ため息。

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