ポケモンとともに進化: ゲームが混乱した子供時代を乗り越えるのにどのように役立ったか

画像: ジェマ・スミス/Nintendo Life

ゲームボーイは 2024 年 4 月 21 日に 35 周年を迎えます。今後数日間、このシステムとそのゲームを祝ういくつかの機能を実行する予定です。

今日、ティムは、自分の形成期にポケットモンスターがどのように自分を助けてくれたか、そして任天堂の象徴的なポータブルで始まったシリーズがその後の数年間どのように彼の傍にあり続けたかを振り返っています。

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ポケットモンスター 時計仕掛けのフランチャイズです。 リリースの周期的なスケジュールは、新しい世代の子供たちがそれぞれ自身の進化を計画できるタイムライン上のマイルストーンに似ています。 もちろん、このテーマに関しては、インクが不足することはありません。 親愛なる読者の皆さんは、自分の過去の重要なスナップショットとともに各世代のポケモンのリリースをすぐに確認し、ギャップの中での個人的な成長をグラフ化できると確信しています。 少なくともこれは私にとって真実だと言えます。

ブラック&ホワイトがヒットしたとき、私は自分がポケモンに対して「かっこよすぎる」と思ったことを思い出すことができます(ただし、後で戻って当然のようにポケモンを愛することになりますが)。 あるいは、『ソード&シールド』の発売週末が、1週間前に経験した過酷な別れの気を紛らわし、この強迫の下でアニメ大会の取材をするという同時ストレスからの休息としてどのように役立ったのか。 同様に、現在のパートナーが『スカーレット』をプレイしているのを観て、私が 2022 年のリリースを否定していたとしても、衝撃的なエンターテイメントが技術的な問題とは別に存在しうることを思い出させてくれました。 (彼女自身は、自分自身のノスタルジックな目的のために、毅然とした性格のシンクスを見つけることに断固としていた。)

しかし、ポケモンの最初の 2 世代が私をどのように導いてくれたかに勝るものはありません。両親の離婚と、その後の友達でいっぱいの袋小路から数百マイル離れた、時には積極的に敵対する別の場所への移動によって定義された子供時代を過ごしました。

パレットタウンでの安定したスタート

ポケモンゲームボーイ
画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

まずはポケモンが存在する前の時代に戻ってみましょう。 実際、私の出産はまだ数か月先だったので、私もそうしませんでした。

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これは 1993 年の初め、父が重篤な入院をしていた時期です。 苦境から気を紛らわせるために、彼にはゲームボーイと 2 つのゲーム、テトリスとスーパー マリオ ランドが贈られました。 数年後、ゲームは自分にとって娯楽ではないと悟った彼は、その携帯ゲーム機を私に譲り受けたので、彼のゲームプレイ経験はその程度であることが判明した。 当時の私はその物をどう扱ってよいのか理解するには若すぎたので、埃をかぶってしまいましたが、3歳の私の頭脳では理解できない世界を揺るがす出来事に見舞われました。両親が離婚するということでした。

ほとんどの離婚がそうであるように、父はノースカロライナ州の家から引っ越し、私が父と一緒に過ごせる時間は、近くのコンドミニアムで隔週の週末に限られていました。 私はまだ若すぎて、なぜ物事がこのようにならなければならないのか、なぜ父がいつもそばにいられなかったのかを理解できませんでした。 しかし、私が家と呼んだ場所、つまり彼が残したゲームボーイには、物理​​的に不在にもかかわらず、彼の存在が残り続ける可能性がありました。

ポケモンゲームボーイ
画像: Zion Grassl / Nintendo Life

私は定期的にサラサランドを飛び回り、トレードマークのオリーブのスクリーンに落ちてくるブロックの列を並べるようになりました。 1998 年の米国リリース後のある時点で、私は『ポケットモンスター 赤』のコピーを手に入れましたが、この時点ではあまり評価していなかったように思います。 それは私の父とは何の関係もなかったので、私の若い脳がゲームをどのように解釈するかという範囲を超えていました。 しかし、カートリッジの存在によってポケットモンスターの種が蒔かれ、1999 年 10 月に私がレベルアップするきっかけが整いました。

もしその日付がピンとくるとしたら、それは『ポケットモンスター イエロー』が米国で発売された日だからです。 ゲームだけでなくアニメやTCGなどポケモンブームが深く根付いていたこの袋小路で、他の子供たちと一緒に遊べるようにと母が私にピカチュウ版ゲームボーイカラーと一緒にこのゲームをプレゼントしてくれました。 毎日戦ったり、交換したり、お気に入りのポケ仲間について冗談を言ったりするうちに、それはすぐに近所の人たちとの友情を決定づけました。

ポケモンゲームボーイ
画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

隣に住む年上の少年が MissingNo を呼び出したとき、私の人生で最も恐ろしいゲーム体験が起こったのもこの時でした。 私のイエローのコピーに取り込まれ、不具合のあるピクセルの無数の悪夢が引き起こされました。 あの L 字型のテトリス ブロックは、まったく同じものになることはありませんでした。 同じ尺度で言えば、父のゲームボーイはすぐに時間の経過とともに失われてしまったので、私はそのテトリミノをほとんど見ることができませんでした。 アッシュの行方不明の父親像(私が強く注目した点)と同じように、私が父親と最も結びついていたアイテムも、その代替物をきっかけに消えてしまいました。

今振り返ってみると、両親の離婚を受け入れる上で、アップグレードされたハンドヘルド機に移行したことは、おそらく私が思っていた以上に大きな要因でした。 この新しいデバイスを所有することで、私は父の不在に執着することがなくなりました。 彼の存在は家の外では依然として私の生活の中に一貫してありましたが、家の中で彼のことを思い出させるのはすぐに消えていきました。 ポケモンが父との関係を築く手段となる新たな道ができました。たとえば、父は私を初めての劇場鑑賞に連れて行ってくれました。 劇場版ポケットモンスター 初代ポケモン。 しかし、ゲームボーイカラーを通じてポケモンが私の世界に飛び込んできたという現実は、私の父が単なるオブジェクトの関連付けによって世界からもう少し追いやられたことを意味しました。 繰り返しになりますが、サトシの父親の不在を呼び起こすために展開されたように、私の人生の軌跡とポケモンの間の類似点はまったく新しいレベルに到達しようとしていたにもかかわらず、それはあまりにも適切な類似点でした。

ジョウトに行ってまた戻ってくる

ポケモンゲームボーイ
画像: ジェマ・スミス/Nintendo Life

世紀の変わり目は、私が受け入れてきた現状を揺るがしました。 2000 年の終わり近くに、母、妹、そして私はコネチカット州に引っ越しました。 これは、私の父がマサチューセッツ州、その後ロードアイランド州に引っ越したのと重なったため、車ですぐのところにあるコンドミニアムには住まなくなりました。 その間、私は子供もいないし、慣れ親しんでいた近所の人たちの親しみやすさもまったくない、新しい袋小路に連れ去られました。 偶然にも、私たちが出発した日に母が『ポケットモンスター シルバー』を私に手渡してくれました。 目が曇った私は、ポケモンを愛する友人たちを残し、新しい地球の地域に残して、新しいポケモンの地域での新たな旅を始めました。

私は新しい学校の子供たちに馴染めず、隣に住んでいる男は一度芝生に足を踏み入れた後、銃を取り上げると脅しました。

ジョウト世代は、関東を越えるのは初めてだったので、当時の子供たちにとって魔法のような存在でしたが、私にとっては、その不思議さは、今、関東のない場所に住んでいることでさらに強調されました。 私は新しい学校の子供たちに馴染めず、隣に住んでいる男性は、一度芝生に足を踏み入れただけで銃を手に入れると脅迫しました。以前から知っていた。 このため、ジョウトのよりあからさまに日本的なテーマは、世界の広大な文化にまだ慣れていない若い頃の自分にとってさらに魅力的なものとなり、ましてやこのゲームが他国で作られたものだとさえ考えていませんでした。 したがって、ジョウトは私の絵のように美しい理想の「新しい場所」、あるいは少なくとも私が最終的にたどり着いた場所よりも優れた場所となりました。 地元ではない、つまり関東だったけど、快適だった。

ポケモンの第 2 世代に詳しい人なら、次に何が起こったのか推測できるでしょう。 ジョウトのエリート 4 をついに破った後、これは 7 歳の子供にとって簡単な偉業ではありませんでしたが、SS アンは予期せず私をカントーに連れ戻しました。 ずっと住みたいと思っていた家に戻ることができました。

ポケモンゲームボーイ
画像: Zion Grassl / Nintendo Life

しかし、幸福なはずの出来事はすぐに不安に見舞われました。 この新しい関東は空虚な感じがした。 間違っている。 私が頭の中でまだ歩き回ることができた第一世代の地図に加えられた変更は、私の古い家が私なしでも先に進んでしまったという不気味な感覚を生み出しました。 馴染みのある場所の部外者になるこの感覚は、私がノースカロライナ州に戻るときにも同様に感じるものです。 両親の離婚のような困難な人生の出来事に対処するのに私を助けてくれたゲームの内外の両方の場所は、もはや私のものではありませんでした。 てか、あの関東往復の最後にあった元プレイヤーキャラとの戦いも、それなりに過去を乗り越えさせられたんだよな。 それはすべて、先に進むための合図だった。

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ルビーの夕日の中へ

時が経つにつれて、ゲームボーイアドバンスは、それが先駆けた第3世代のポケモンと並んで、私の携帯端末の選択肢になりました。 この時点で、私は新しい近所にすっかり馴染んでいましたが、まだ溶け込むのに苦労していました。私に最も近かったのは、同じ流行の電車に飛び乗る少年たちのグループでした。 遊戯王!ベイブレードバイオニクル…校庭の涼しさは常に変化しており、私は社交のために常に参加したいと思っていました。

ポケモンゲームボーイ
画像: ダミアン・マクフェラン/Nintendo Life

私がポケモンをプレイし続けると、これらの流行の影響で孤独になることがよくありましたが、このシリーズを鑑賞するこの新しい方法は私にとって完璧でした。 ルビーとサファイアには荷物は付属していませんでした。 完全に自分の好みで楽しめるポケモンゲームでした。 この時点から、私はすべての世代のポケモンとの関係を、ポケモンが私の現実生活をどのように反映しているかではなく、私の現実生活がポケモンとの関わり方にどのような影響を与えているかを考えることができるようになりました。

『ブラック&ホワイト』が「クールすぎる」と感じたとき、私はまさに怒りに満ちたティーンエイジャーの段階で、クールなジャンルはシューティングゲームだけだと自分に言い聞かせようとしていた(そして失敗していた)。 過酷な別れの直後にシールドを乗り越えたとき、このシリーズでの複雑な初期の歴史は、たとえ取り返しのつかないほど二つに分かれているように見えたとしても、人生は常に前に進む方法を見つけるものであることを思い出させてくれました。 そして、私のガールフレンドが今スカーレットをプレイし、彼女の「ワニ」スターターについて愛情を込めて話し合っているのを見ていると、袋小路に住んでいたポケマニアの友人たちと共有した経験を取り巻く初期の喜びが思い出されます。

しかし、これは単なる私の旅です。 ポケモンの冒険に関連するあなたの人生経験、あるいは、父のゲームボーイが私に与えてくれたように、特定のゲーム機があなたにとって持つ特別な意味についてもぜひ聞きたいです。

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