ボタニー マナー (XS)

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による
リー・モア
、28分前に投稿 / 118 ビュー

早い段階で瞬間があります ボタニー マナー 19歳後半の摂取のために正しい材料を集める必要がある場所番目 世紀の写真。 当然のことながら、それは今では古いポラロイドを撮るよりも少し難しいです。 フラッシュやガラスプレートなどの適切な化学燃焼が必要です。 その理由についての答えは非常に簡単です。それがなければ、ユニークな花は咲きません。 古典的なビクトリア朝時代の自然主義と魔法の植物学のこの幸せな中間は、植栽に大きな比重を与えます。 この著名な植物のすべてには、本質的に、解くための小さなパズルボックスがあります。 そして、独創性とテンポの両方においてこれほど巧みな手腕を持つ Balloon Studios が、ゲーム デザインに優れた才能を持っていることはすぐに明らかです。

サマセットの邸宅の相続人であるアラベラ グリーンは、近刊予定の本「忘れられた植物」のための植物学の研究を続けるために戻ってきました。 旅慣れた退職した植物学者(少なくとも現地調査については)である彼女の専門知識は、敷地内に散在する友人や家族のメモと自然に結びついています。 植物探偵のようにこれらの手がかりを吸収することで、いくつかの魅力的な植物を発見し、邸宅のさらなるロックを解除することができます。


簡潔なプロローグの後、ほぼ直線的に、 マナーズ この構造は基本的に、手がかり探しと 2 つの推理モードで機能します。 本質的に、各章 (最初の章以降) は 2 ~ 3 種の植物と、荘園の敷地の新たに解放された部分に散在する一連の手がかりに焦点を当てています。 どこ それらは、実際に述べられた手がかりよりも関連性が低いです 説明する。 たとえば、キッチンには火山や北極の花に関する背景情報 (チラシ、便利な日記など) が置かれているかもしれません。 当然のことながら、それに応じて手がかりを分離して追跡し、それぞれを作成します。

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カタログ作成は次のように動作します。 センナールの聖歌 そして 仕事の帰りディン、その花に対応するすべての手がかりが正しいと、それらはそのページにロックされます。 また、これは優れた選択システムでもあり、主題とそれが家のどの部分にあるのかを強調表示します。 クリーンな UI、ディレクトリ、情報レイアウトのうち、おそらく最悪の属性は、 ない ページ上で。 この時点では、主人公の航海日誌にもすべての手がかりが .pdf ファイルなどで保存されていることが期待されるのが通例になっており、記憶を呼び起こすためにその部屋に戻って読み直す必要はありません。 スプリントは古い地面を再探索する時間を短縮しますが、アラベラの日記で発見された手がかりを自動的に集計する方が、少なくとも植物ページの正しいすべての手がかりをロックした後は、ここではより適切であるように感じられます。

宿題は少し面倒ですが、これらのユニークな標本を咲かせる喜びにはそれだけの価値があります。 パズラーがそのような独自の概念のみに依存することもあまりありません。 前述の写真撮影のギミックから特定の音楽のリズムに至るまで、すべての植物の頭の体操が爽快なスピンで再生されますが、これにはある程度のリサーチが必要です。 独自の課題を一貫して維持するには、長さを控えめにするという代償が伴います。 確かに、アシストなしの標準的なランニングで約 3.5 時間 (実績を達成するためにさらに 30 分を追加) は、25 ドルの投資として最適とは思えませんが、このジャンルの大ヒット曲ではこれが非常に一般的です。 反射的に呼び出すことができる ポータル、あるいは最近では 、いくつかの例として。 ビクトリア朝時代の女性が顔を赤らめるような言い方で言えば、長さよりも胴回りが重要だということです。


非常に簡潔に感じられる主な理由の 1 つは、レベル デザインに遡ります。 Greene Manor 自体には、メインコースに自然に溶け込んでいるようなナビゲーション パズルがいくつかあります。 ディレクター兼リードデザイナー、ローレ・ドゥ・メイ( モニュメントバレー 名声) は、彼女のインスピレーションの 2 つがチャールズ ダーウィンのダウン ハウスとクロフト マナーであると述べました (トゥームレイダー シリーズ)、そしてGreene Manorはそれらの間の融合として信じられないほどうまくマップされています。 地図の区画がどのように封鎖されているかから、邸宅の設計図の印象的な実用性まで、すべてが形と機能の健全な中間点を見つけています。 より精巧な隠し通路の 1 つでさえ、エリザベス 1 世の治世中のカトリック迫害にインスピレーションを得たものです。 それは、この時代の世界的に有名な科学者に期待されるような壮大な架空の邸宅であるというだけで、ある種の「魔法」を捉えています。

当たり障りのないものではありませんが、その壮大さはプレゼンテーションよりも場所に当てはまります。 いくつかの例外を除いて(ナリタボーイ)、一部のゲーマーが典型的な「Unity の緊縮財政」に固執する理由は理解できます。 エンジンは多くのインディー ゲーム内で標準化された外観を持っていますが、 マナー 評価に値する美的調整を十分に行っています。 敷地を囲む豪華で色とりどりの庭園( 証人』 設定)、トーマス・ウィリアムズの心地よいトラックと一緒に暖かく歓迎的な気分になります。 文字などの装飾テキスト、特定のパズルに関連するきれいな説明レイアウト、ユニークに描かれたトランプなど、細部に多くの時間と労力が費やされたのは当然です。 非常に多くの手がかりや無関係なインタラクティブ要素が、この時代を端的に捉えています。

ない 全て しかし、当時の本物の品質は熱狂的に迎えられるでしょう。 設定とパズルにもっと貢献しているものの、アラベラの学業上の希望が女性であるためにあまり評価されていないことを理解するには、それほど深く掘り下げる必要はありません。 古き良きイギリス風に冗長に書かれているかもしれないが、それでも、散りばめられた手がかりや収集品の一部に性差別がどのように影響しているのかは明らかだ。 しかし、ゲームの他の部分と同様に、要点を簡潔に伝える方法を理解しています。 誰かが画面の裏で一貫して道徳的主張をしているという感覚はなく、(平均して)その時代の歴史的に正確な視点に基づいていると感じられ、その結論は優雅さと冷静さの雰囲気で上記の思い込みを叱責しています。 ここには声の演技はありませんが、社会的慣習へのアプローチは、 ゴーン・ホームズ 成熟; このトピックについての自由な探索を強調することで、アラベラの不公平な状況を学び、関心を持つことがより魅力的になります。


の要となるのは ボタニー マナーズ 成功とは、それが整然とした庭園のようなものであること、つまり、卑劣な雑草がまったく見当たらず、手入れの行き届いたさまざまな花々が並ぶことです。 このジャンル内で次の驚くべきコンセプトを捉えているわけではないかもしれないし、激しい挑戦であなたを圧倒するようなものでもないかもしれないが、その分野の中で最も簡潔であることには控えめな価値がある。 花を野菜に置き換えて簡単に説明すると、すべての層がより大きな全体に加わるタマネギのようなものです。 それだけのためにこれ以上追加すると、何か違和感を感じるでしょう。 Balloon Studios は、最も明るい頭の体操、あらゆる平方インチを効果的に使用する品質レベルのデザイン、プレーヤーがすぐに理解できる信じられないほどクリーンな (シンプルではあるが) ビジュアル デザインに重点を置くことで、静けさと挑戦の間に肥沃な土壌を見つけます。


本業は請負業者、趣味はライターである Lee の不快な批評は、N4G、VGChartz、Gaming Nexus、DarkStation、TechRaptor などの複数のゲーム サイトで取り上げられるようになりました。 彼は 90 年代半ばにゲームを始め、数多くのプラットフォームで多くのゲームをプレイする機会に恵まれてきました。 読者への警告: 彼の記事をクリックするたびに、彼のテキサスサイズのエゴが膨張するだけです。 慎重に作業を進めてください。

このレビューは、出版社から提供された XS 用 Botany Manor のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

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