本日、Blackbird Interactive は、次期スペース RTS Homeworld 3 のゲームプレイに大きな変更が加えられることを発表しました。
トンによると、 発表、変更は開発者によって受け取られたフィードバックと、Steam Next Fest中にリリースされたデモに関連するものによって促されました。
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具体的には、開発者はコントロールの強化、戦闘の満足度の向上、古典的な攻撃移動の復活、UI とビジュアル、ゲームプレイの多様性を含む 5 つの主要な角度にわたって取り組んでいると聞いています。
以下に、プレスリリースを通じて開発者から直接提供された変更の要約版を読むことができます。
- コントロールの更新
- すべてのキーバインドが再バインド可能になりました
- デフォルトのカメラ設定の移動速度と回転速度が向上し、よりスムーズな体験が可能になりました。
- Homeworld 2 Remastered のコントロールとフィードバックを複製するために、従来のコントロール スキームを更新しました。
- よりエキサイティングな戦闘
- 船のヒットポイントが 30% 増加しました
- フォーメーションをより有益/戦略的に価値のあるものにするために改善を加えました。
- サポートフリゲート艦のパイロットは、自律性の向上について直接指示されずに味方の船を回復できるようになりました
- クラシックアタックが帰ってきた
- 古いホームワールド タイトルと同様に、船は戦闘深度を高めるために別の方向に移動しながら一方向に攻撃できるようになりました
- HUD と生活の質の調整
- プレイヤーは設定メニューでスライダーを使用して HUD のスケールを調整できるようになりました
- NLIPS (非線形逆遠近スクロール) が修正され、プレイヤーが非常にズームアウトした場合でも戦闘機などの小型船を確認し、簡単に選択できるようになりました。
- 戦争ゲームの全体的なバランスの変更
- 実行中に発生する可能性のある目標の量が2倍になりました
- リソース コントローラーは無料になりましたが、War Games での作成に大幅に時間がかかります
完全な説明については、以下を参照してください。 発表 スチームで。
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不慣れな場合は、 ホームワールド3、 最近の遅れを経て、PC 向けに 2024 年 5 月 13 日にリリースされる予定です。 もちろんゲームの延期はこれが初めてではなく、以前は 2 月に発売されてから 3 月に延期されるだろうと考えていました。
このゲームは 2019 年に発表され、Fig でクラウドファンディングが行われました。さらに詳しく知りたい場合は、ゲームの概要を説明した最近の開発者日記ビデオをお楽しみください。