ベセスダはゲームリリース間の期間を短縮する方法を検討しているとトッド・ハワード氏が語る

Kinda Funny Games とのインタビューでこう語った。 ベセスダ』のトッド・ハワード氏は、スタジオがメジャーゲームリリース間の期間を短縮することで制作量を増やす方法を検討していることを明らかにした。

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ベセスダは、メジャーなゲームのリリースまでに長い期間がかかることで知られています。 たとえば、『ThelderScrollsIV:Oblivion』は2006年に発売されましたが、その続編である『TheElderScrollsV:Skyrim』は2011年まで発売されませんでした。『Fallout4』は2015年に発売されましたが、その次の大型作品の発売日はまだ決まっていません。フランチャイズ。

ご存知のとおり、これらには長い時間がかかります。したがって、ここで私たちが焦点を当てていることの 1 つは、明らかに最高品質であることを確認することですが、同時に生産量を増やす方法を見つけることだと思います。それくらい待ちたいですよね。 それは決して私たちの計画ではありませんが、私たちはそれを正しく実行したいと考えています。

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別の場所では、ハワード氏は、Amazon PrimeのTVシリーズのおかげでシリーズの人気が高まったことを受けて、ベセスダがナンバリングされていない『Fallout』ゲームで外部スタジオと提携することを考えていたかどうか質問された。

私たちは常にそのような会話をしてきたと思います。 私たちはショーのためにたくさんのことをしました。 大規模な新しいゲームはリリースされていないように見えるかもしれませんが、ショーのために 76 にコンテンツを追加しました。 76 には本当に素晴らしいマップ拡張があり、この夏には Skyline Valley が登場します。

それで、私たちはこのシリーズで何をしているのかを見て、今は明かせませんが、シリーズとしての『Fallout』の滑走路にまだ満足しているでしょうか? シーズン2はいつ行われますか? 私たちはモバイルで何をしているのでしょうか? 76で何をやってるの? これで何をしているのでしょうか? これ以外のことをどうするのでしょうか? これらはいつ着陸しますか?

同月初め、ハワード氏はベセスダの次期メジャーゲームは『エルダースクロールズ6』であると明かしたが、ゲームやフォールアウトの次期タイトルについては日付を明かさないように注意していると述べた。

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[Source – Kinda Funny Games]

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