ヘルダイバーズ2コミュニティで楽しいナーフ疑惑が議論される中、テルミニドのバストが緩む

Helldivers 2 の最新パッチ、 01.000.300、昨日落ちました。 それはゲームに抜本的なバランス変更を導入し、それまで穏やかだったテルミニ朝人が人道的な囲いから解放されたことを宇宙に発表しました。 これらのかつて捕虜となったE-710の供給源(社会主義者らは「オイル」を逆に綴っただけだと示唆する)が蔓延している一方で、ヘルダイバーズコミュニティでは開発者のアローヘッドが楽しいナーフを導入したのではないかと議論している。

たくさんの武器を見た バフが追加され、より実行可能になりました 数多くのバランス調整の変更の中で。 それでも、お気に入りの装備の弱体化は、ゲームの最高難易度設定でプレイするハードコアコミュニティを少々騒がせています。 たとえば、進行中のオートマトン紛争の暗い初期の頃に導入された非常に信頼性の高い対装甲エネルギー兵器である LAS-99 クエーサー キャノンは、その再充電時間をなんと 5 秒も延長し、戦場では永遠の時間に相当します。 同様に、主力兵器だった LAS-16 シックルは最大装弾数が 6 発から 3 発に減らされ、広く使用されていた武器に比べて効果が大幅に低下しました。

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もう一つの争点は、ソロプレイヤーと戦力不足の分隊が直面する敵のパトロールの数が増加し、抵抗力が大幅に向上することです。 アローヘッド 対処された この問題では、次のように説明されています。

「意図せずパトロールスポーンの非線形スケーリングを行ったため、プレイヤーが 4 人未満の場合にはパトロールスポーンが必要な頻度でスポーンしませんでした。意図は、1 人のプレイヤーが 4 人のプレイヤーと比較してパトロールの 1/4 を担当することです。 、しかし、以前はパトロールスポーンのスケーリングは指数関数的であり、4人のプレイヤーのロビーでは快適でしたが、特にソロでプレイする場合は少し空っぽすぎました。パトロールのスケーリングを線形にしました。つまり、ソロでプレイする場合は、4 人プレイヤーのロビーと比較して、パトロールの約 17% を獲得するのではなく、パトロールの 25% を獲得することになります。」

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