ヘルダイバーズ2の開発者はフロム・ソフトウェアやブリザードの次の存在になりたい

Helldivers 2の開発元であるArrowhead Game Studiosは、2024年最大のヒット作(Palworldと並んで)をリリースし、12週間で1,200万本を売り上げて皆の予想を上回り、ソニー独占ゲームとして史上最速で売れたゲームとなった。

現在、この独立系開発者はリーダーシップにいくつかの変更を加えました。 CEO のヨハン・ピレステット氏は、シャムス・ジョルジャニ氏を最高クリエイティブ責任者兼会長としてゲーム制作に集中できるよう、前職に任命しました。

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インタビューで GamesIndustryとヨハン・ピレステッド氏は、ヘルダイバーズ2チームの野心的な目標を次のように語りました。

私たちはそこに、私たちが提供できるものがもっとたくさんある、そして私たちが作りたいゲームがもっとたくさんあると感じています。 組織の野心レベルと意欲は大幅に高まっています。 私たちは今、血の味を感じていますが、さらに多くを望んでいます。 私たちは独立したスタジオであることに誇りを持っています。 私たちは将来がどうなるかを見なければなりませんが、計画には誰かに買収されることは何もありません。 どこまで高く飛べるか見てみたい。 そして、シャムスを参加させることで、私たちは次のフロム・ソフトウェアまたはブリザードになるという未来を実現する大きな可能性を秘めています。

確かに目標は高いですが、Helldivers 2 は構築するのに最適なプラットフォームであることは確かです。 もちろん、ライブゲームには現在も多くの問題が残っているが、ピレステット氏はそれらが解決されると確信している。

これは、当組織が以前にも経験したことです。Magicka のリリースはひどいものでした。バグだらけでした。私と Shams は、コミュニティと交流し、正直に話し、何が起こっているのかをできる限り伝えなければならないと認識しました。そして、すぐに行動を起こして問題を解決しました。規模ははるかに小さいものの、以前にもこのような状況を経験してきました。今回は、より大きなリスクを伴います。

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目の前の課題を見ると、モルドールに向かうフロドとサムのような気分になります。「一歩ずつ進んで、問題が起きたら解決する」という無頓着なアプローチです。アローヘッドの強みは、チーム内で共有する友情と、お互いを助けたいという気持ちです。どんな状況にあっても、お互いに支え合えるので、どんな課題にもほぼ挑戦でき、より強くなって乗り越えられるとわかっています。

今のところ、ヘルダイバーズ 2 は非常に人気があり、最近の噂ではソニーが Xbox への移植を検討しているのではないかとさえ示唆されています。 それがうまくいくかどうか見てみましょう。

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