プロジェクト 007 が「見たことのない」品質のゲームプレイ アニメーションをフィーチャー

HITMAN メーカーの IO Interactive は、Project 007 で達成したいゲームプレイ アニメーションの品質に関して高い目標を掲げています。ゲーム開発者はアニメーターを雇用しており、スタジオの Twitter アカウントには 共有 候補者候補者の興味をそそる、アニメーション チームのメンバーからのいくつかの声明。 シニア ゲームプレイ アニメーターのジョシュア アンドリュー グリーブス氏は次のように述べています。

私たちはゲームプレイ アニメーションをまだ見たことのないものに押し上げています。 チームが新たな高みを達成するためにお互いを押し上げるので、常に挑戦的ですがやりがいがあります。 あなたは、ボンドと私たちが作っている世界のアニメーションをエキサイティングな新しいキャンバスに定着させるのに役立ちます。

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シニア映画アニメーターのジェマ・コスタは、プロジェクト 007 チーム内に感じられたエキサイティングな雰囲気について次のようにコメントしました。

私たちはアニメーションプロセスのあらゆる側面をカバーする強力なチームを擁しています。 誰もが自分のスペースを所有しており、チーム間でオープンなコラボレーションが行われています。 あなたは制作のさまざまな面で実際に実践的に取り組んでいます。 その点がIOIでうまく機能しているのは驚くべきことです。 成長意欲と熱意があふれています。

チームはシネマティック ゲームプレイ アニメーター、ゲームプレイ アニメーター、フェイシャル アニメーターを雇用していますが、これは IO Interactive の Web サイトに掲載されている募集職種のほんの一部にすぎません。 『プロジェクト 007』だけでも、スタジオは 22 人の役を募集しています。 ゲームの発表日(2020年11月)を考えると、これは奇妙に思えるかもしれない。 しかし、ゲーム業界は従業員の離職率が高いことで知られています。 そのため、開発者がゲームの開発全体を通じて採用を続けることは珍しいことではありません。

私たちはプロジェクト 007 についてあまり知りません。これまでのところ、IO インタラクティブは、初代ジェームズ・ボンドのまったく新しい起源の物語になるとしか述べていません。 開発者は最近、プロジェクト 007 とそのもう 1 つの主要プロジェクトである、昨年 2 月に発表されたオンライン ファンタジー ロールプレイング ゲームを開発するために、イスタンブールとブライトンに新しいオフィスを開設しました。 ただし後者はまだ数年先なので、もっと早くボンドの試合を見る必要がある。

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