プラネット オブ ラナ レビュー (Switch eShop)

映画のようなプラットフォーマー: 数十年にわたって素晴らしい例がいくつか登場しましたが、このジャンルはおそらく過小評価されており、特に 2000 年代の長期にわたってファンへのサービスが十分に提供されていませんでした。 それにもかかわらず、Prince of Persia、Another World、Flashback、Inside など、真に伝説的なゲームをいくつか提供してきました。 『Planet of Lana』は、これらすべての最も魅力的な要素を、このジャンルの他の注目すべき例とともに集め、完全にオリジナルではないにしても、現代的で魅力的なものにまとめ上げます。

インディー デベロッパー Wishful Studios のデビュー タイトルである Planet of Lana は、視覚的に印象的なパズル主導のプラットフォーマーです。 落ち着いたパレットと自然対テクノロジーのテーマにスタジオジブリの色合いが含まれています。 また、穏やかな難易度、広大な景色、豊富な音楽により、ストレスの少ない雰囲気が維持されています。 物語はラナが友達とゲームをするところから始まります。 突然のロボットの侵入により、彼女の友人は捕らえられ、彼女を救出するための冒険が始まります。 途中、ラナはエイリアンの相棒に加わり、協力して障害物を乗り越えたり、悪者をこっそり避けたりします。

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見た目も感触もモダンでアクセスしやすい一方で、Planet of Lana は古典的な映画のようなプラットフォーマーをうまくコールバックしています。 たとえば、これらの初期のゲームの特徴の 1 つは、一種のモジュール化でした。 『プリンス オブ ペルシャ』などは、キャラクターを少しずつ動かすことで最先端のアニメーションを実現しました。 滑らかなロトスコープアニメーションの各ユニットは常に再生され、プレーヤーの次の動き (コース変更やジャンプのタイミング) はアニメーションのステップの後にのみ続きます。 この副作用として、一種の「ジャンプアシスト」が発生し、制御の遅れによって操作の余地が十分に得られました。 『Planet of Lana』は、流れるようなビジュアルと優れた応答性を融合させるなど、より現代的になっていますが、非常に寛大な「コヨーテタイム」を許可することで、その寛容な性質をうまく再現しています。 すぐ後 プラットフォームから逃げる。

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古い映画のようなプラットフォーマーの流れるような固定されたアニメーションの副作用は、同様にモジュール化されたレベル デザインでした。異世界のレスター、フラッシュバックのコンラッド、プリンス オブ ペルシャはすべて事前定義されたチャンクで移動するため、レベルは対応するユニットで構成されていました。サイズ。 『フラッシュバック』の銃撃戦も個別のアクション単位で動作するため、シーンは事前に計算された一連のパズルのように展開されました。 『Planet of Lana』はまさにこれを思い起こさせるもので、世界は一連のセットピースで構築されており、走ったりジャンプしたり、棚を掴んだり、転がったりする古典的なムーブセットを中心に構築されています。 全体的な結果は、探索よりも軽い連続パズルに焦点を当てた、現代的な流動性とレトロな特異性の非常にプレイしやすい組み合わせとなっています。

Planet of Lana レビュー - スクリーンショット 2/4

トラバーサルも優雅で楽しいもので、アニメーションに制約された古典的な抽象化されたコントロールよりも Playdead's Inside に似ています。 走ったり、ジャンプしたり、登ったり、ロープに揺られたりするとき、すべてがしっかりしていて楽しいと感じます。 一つ批判があるとすれば、大きな障害物や他の入力を必要とせずに、ただ正しく走ることに少し時間がかかりすぎるということです。 それは、主人公が走っている間にボタンを 1 つ押すだけでギターを演奏するという、シンプルで愚かなさえあるが、非常に独創的なアイデアを使用した、ベートーベンと恐竜の「The Artful Escape」を思い出させました。 ギターがなければ、Planet of Lana は走りながらもっと遊び心のあるジャンプや転がりを楽しめたかもしれません。

「ただ正しく走っているだけ」は、映画のプラットフォーマーがスペクタクルを求める現代の衝動の症状です。 背景と前景が色彩、フラッシュ、世界を豊かにする奥行きとスケールで爆発する中、プレイヤーが落ち着いて鑑賞できる方法で展開させるには、右に進むことが重要です。 Planet of Lana は、難易度の低いデザイン アプローチを自信を持って選択し、印象的な景色とサウンドトラックを自由に楽しむことができます。 これは、すべてのイベントに危険の要素が欠けていることを意味します。たとえば、ビジュアルセットに少し活気を与えるためにスキルと忍耐力をテストする課題を使用したエイドリアン・ラザールのプラネット・アルファとは異なります。 Planet of Lana の簡単な実行は、時には非常に受動的にプレイすることに満足している場合、非常に楽しいものです。

Planet of Lana レビュー - スクリーンショット 3/4

そして、壮観なプレゼンテーションは、ストーリーを構築するのにある程度役立ちます。 控えめに言っても、物語は曖昧なので、美しい景色が味を加えている一方で、それが何を味付けしているのかは必ずしも明らかではありません 。 「少ないほど良い」というアプローチはまさに機能しており、エイリアンのヘルパーがいる別の世界を思い出させるものを楽しみました。 未知の言語でエイリアンを呼び、お互いを助け合うその関係は、むしろヨルダを導くようなものです。 イコ、空間的により単純ではあるが、同様のパズルがいくつかあります。 実は、Ico には別の緩やかなつながりがあります。上田文人の Ico の子孫と同様に、作曲家の古川毅がスコアを提供しています。 人喰いの大鷲トリコ。 音楽はゲームの安定したプレイの背景に静かに鎮座し、アクションやステルスの間奏で効果的に緊張感を高め、軽快なピアノから強力なオーケストラに移行し、ボーカルのセットピースで一時的にブレイクすることさえあります。

ラナの仲間の生き物も、命令に従って行動するだけではありません。 これを通じて、ラナは特定のパズルで敵をコントロールできるようになり、OutOfTheBit の 2023 年の Another World コールバック Full Void を彷彿とさせます。 これらは、かなり軽いコレクションの中でも、より興味深く挑戦的なパズルの一部です。 コンパニオンに命令し、環境を操作し、敵を操作し、プラットフォームを操作することをすべて組み合わせると、世界は豊かにインタラクティブに感じられます。 しかし、その瞬間は、ただ正しく走る瞬間よりも貴重です。

結論

Planet of Lana は、古典的な映画のようなプラットフォーマーの要素をインテリジェントに組み合わせて、独特で特徴的なものを作ります。 5 時間ほどのタイトな時間で、ペースを維持し続け、進行を遅らせる難しいパズルやトリッキーなアクション セグメントはほとんどありません。 視覚と聴覚のスペクタクルを優先してより簡単なゲームプレイを重視しており、見た目も機能も一貫してうまく動作します。 これは長年の映画のプラットフォーム ファンにとってのご褒美であり、おそらく古典の短いリストに加わる運命にさえあるかもしれません。

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