フレームレートと解像度を含む接地スイッチ技術分析

接地されたフレームレート解像度

接地 最近Switchに登場しましたが、Digital Foundryはフレームレートや解像度などの新しい分析により、物事の技術的側面を詳しく調べてくれるようになりました。 また、システム上でゲームを実行するために生じた視覚的な違いについても知ることができます。

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豆知識の完全なまとめは次のとおりです。

– クロスプレイ対応
– ほぼすべての設定がSwitchにペアリングされました
– ドッキング時の解像度は 720p から 360p の間で実行されます
– 600p が最も一般的な数値です
– インストール サイズは 3.1 GB ですが、他のプラットフォームでは約 10 GB です
– 庭全体でテクスチャの解像度が低下しました
– Switch でのポップインの増加
– 被写界深度効果が消えた
– ボリュームエフェクトとライトシャフトはSwitchでは無効になっています
– 足元を見下ろしているときにキャラクターのセルフシャドウが削除されました
– 装飾的なディテールを近くで縮小
– 揺れる草葉の物理的性質は維持されます
– スクリーン空間の反射もそのまま
– 初期ロード時間が 1 分以上かかる
– 同様のドッキング/ポータブルグラフィック設定
– ポータブル モードでは通常の解像度が低くなります
– Switch の接地フレーム レートは 30 FPS を目標とします
– フレーム時間はさまざまな場所で発生する可能性があります
– プレイ中に短時間のハングアップを引き起こす、準規則的なトラバースヒッチ
– 途切れを自動保存しますが、設定で頻度を下げることができます
– ほとんどの屋外エリアは 30 FPS
– 研究室に行けば、物事を20秒以内に減らすことができる

Switch バージョンのフレーム レート、解像度などの詳細については、以下の完全な Grounded 技術分析をご覧ください。

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『Grounded』は現在Switchで利用可能です。

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