ファイナルファンタジー XVI DLC ディレクターは、このゲームは若いプレイヤーを引き付けるという目標を達成したと語る、潮流の高まりを MMO の拡大に喩える

ファイナルファンタジーXVI 』は昨年大ヒットし、その『Rising Tide』拡張版が木曜日にリリースされました。 DLC ディレクターの鯨岡武夫氏が最近のインタビューで新拡張について語った。 彼はまた、このゲームが長期にわたるシリーズに新世代のファンを引き付けることに成功したとも述べました。

ファイナルファンタジー XVI DLC ディレクターが、新たな視聴者の獲得と MMO にインスピレーションを得た DLC へのアプローチについて語る

「近年、ファイナルファンタジーシリーズのプレイヤーはより高い年齢層に偏る傾向にあります」と鯨岡氏は語った。 プッシュスクエア。 しかし今回は、10代、20代のほうが『ファイナルファンタジーXVI』をプレイしているという調査結果が出ています。 これは、あらゆる年齢層のプレイヤーに最新のファイナルファンタジー ゲームをプレイしてもらうという、当初の目標の 1 つをある程度達成したことを示していると思います。」

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同氏は、それが必ずしも将来のゲームがファイナルファンタジー XVI に似たものになることを意味するわけではないと明言した。 このゲームは、アクション戦闘、より荒々しい雰囲気、中世ヨーロッパ風の設定など、いくつかの点で他の作品とは異なっていました。 しかし、鯨岡氏は、このゲームが新たなファンを獲得し、新たな可能性を開いたと考えています。

彼はインタビューの後半で新しい DLC について話し続けました。 「The Rising Tide のコンセプトは、MMO 拡張パックのようにアプローチすることであり、ファイナルファンタジー XVI を構成するすべての要素を含めることでした。」とクジラオク氏は述べています。 プレイヤーは、新しいクエスト、アイテム、ボス、能力、さらにはエンドゲーム コンテンツを備えた新しいエリアと新しい町を探索します。 ただし、チームは DLC を必須にすることなく、ゲームに統合されていると感じられるものを作成するために懸命に働きました。

鯨岡氏は「久しぶりに『ファイナルファンタジーXVI』に戻ってくる人にとっては、クライヴの物語とともにヴァリスティアが成長したように感じてもらえるはずだ」と語った。 初めてファイナルファンタジー XVI をプレイする場合、全体的なゲーム体験がより豊かになり、より満足のいくプレイができるでしょう。」

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