ビデオ: Digital Foundry によるスイッチ版キングダムカム・デリバランスのテクニカル分析

Switch には野心的なポートが多数ありますが、今日、別のポートがその仲間入りを果たしています。 2018 年に Xbox One と PS4 で発売されたとき、『Kingdom Come Deliverance』は最高の状態ではありませんでしたが、それでも気に入った点はたくさんありました。 問題は、スイッチも同じ運命をたどるのかということだ。

それに答えるために、(少なくとも技術的な観点からは) Digital Foundry の専門家が、RPG が Switch 上でどのように動作するかについての分析を提供しました。 結果: えーっ、 悪くない。

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ほとんどの場合、これはそのまま受け入れる必要があるポートです。 Digital Foundryのトーマス・モーガン氏は、ゲームをSwitchに持ち込むというセイバーの野心を称賛し、明らかなビジュアルカットはあるものの、任天堂ハイブリッドでまったく動作しているという事実は十分に印象的だと指摘した。

残念ながら、予想される問題がいくつかあります。 ゲームが設定するのは、 30FPS 開いた空き領域にロックされているターゲット (わーい!) しかし、定期的に 20代半ば以下 村やエンジン内のカットシーン(ああ!)。 これは、描画距離が限られているため、一般道路ではポップインが大量に発生することを意味します。

解像度の観点から言えば、ゲームのターゲットは 540-720pただし、物事をスムーズにするための高級な付加機能がたくさんあります 少し。 Digital Foundry による上記の分析における Xbox One バージョンとの視覚的な比較は、この点で知っておくべきことをすべて示しており、あの特徴的な Switch のぼかしをもう一度味わうことができます。

ただし、前述したように、技術分析はここで示されている野心を賞賛しており、港の読み込み時間の短縮 (現在も続いている限り) と SSR と水シミュレーションの展開を強調しています。

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全体として、それは予想どおり混合バッグのようです。 Nintendo Life のレビューは間もなく公開されますが、それまでは、この記事の冒頭にある Digital Foundry の技術分析の全文を必ずチェックしてください。

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