ビデオ: Digital Foundry によるグラウンデッド オン スイッチの技術分析

Ground は、Xbox ホームからマルチプラットフォームに移行する最も明白な候補ではありませんでしたが、それでもやはり 2 月の Partner Direct で取り上げられたことを嬉しく思いました。 この最初の発表の直後から、私たちはこの広大な世界が Switch でどのように機能するかについて若干の不安を抱いていましたが、先週ゲームがリリースされたときにその不安が正当であることが証明されました。

6/10 のレビューでは、Grounded はとても楽しいものでしたが、Switch ポートはパフォーマンスの問題と必要なグラフィックのダウングレードによって失望したことがわかりました。 そして、ゲームプレイの問題を抱えているのは私たちだけではなかったようです。 デジタルファウンドリ は本日、Grounded on Switch の技術的な概要を公開しましたが、それはあまりきれいではありません。

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FPS の数値を詳しく見ていきます。これにより、私たちの立ち位置を把握できるようになります。 このアウトレットは、Ground を実行し続ける Switch ポートの能力を賞賛していますが、フレーム時間の大幅な低下があることにも言及しています。 ポートは次のように実行されているようです 30FPS 静かなオープンスペースでは、落下する傾向がありますが、 20代 物事が忙しくなったとき。

『Grounded on Switch』では、自動保存が開始されると一貫して途切れが発生するという問題があり、これは PS5 バージョンでも発生するものであり、広範囲にわたるビジュアルのカットバックが含まれています。

解像度の面ではそれほど改善されていません。 ドッキング モードでは、Switch バージョンの Grounded が周囲に配置されます。 600p そのマーク 720p~360pの範囲。 ハンドヘルドでプレイすると (ご想像のとおり) これは低くなりますが、Digital Foundry は、画面が小さいことで、一貫したポップインや長いテクスチャ読み込み時間などの視覚的な低下をカバーするのに役立つと述べています。

総合的に見て、Digital Foundry の Thomas Morgan 氏は、Grounded の Switch ポートを推奨するのは難しいと考えています。 この記事の上部にあるビデオで完全なテクニカル分析を見つけることができ、以下で私たちの考えを確認してください。

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