この中で アドバンストサーバー パッチ、開発者は ムーントン ゲーム ヒーローのいくつかのデフォルトレーンを実際のものと一致するように調整しました レーン選択 で ランクマッチ で 公式サーバー、しかし開発者は、トップレベルのプレーヤーによって行われたいくつかの特定のレーン選択にも気づいています。 モバイルレジェンド (MLBB)。 開発者はデータを監視し、将来的にはさらに調整を行うことを検討します。 モバイルレジェンドのパッチ1.8.76アップデートを詳しく見てみましょう。
モバイルレジェンドパッチ1.8.76アップデート:ヒーローの調整
Zhuxin (弱体化)
Zhuxinの機動性と制御能力が低下しました。
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属性(↓)
移動速度:255>>245
スキル1(↓)
ソウルスネアスタック適用済み: 3 >> 1
スキル2(↓)
基本ダメージ: 70-145 >> 50-150
マーシャ(調整済み)
開発者たちは、前回の調整後、マーシャの使用量が増えたことを嬉しく思っています。 プレイヤーが彼女に慣れてきた今、開発者は彼女がゲームの初期および中盤では弱すぎることに気づきました。 マーシャはレベル 4 までは EXP レーンで他のほとんどのヒーローに対して防御的にプレイすることを強いられ、その後はヒーローのキルに依存して、ゲーム後半で敵のイカれたヒーローを倒すのに十分な成長を遂げます。 これを解決するために、開発者はゲーム序盤と中盤をより合理化するためにレーニングの可能性を高め、同時にゲーム後半のバーストの可能性をわずかに弱めることを試みたいと考えています。
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スキル1(~)
- パッシブベースダメージ: 最大HPの1-2% >> 2%に相当する物理ダメージ
- アクティブベースダメージ: 最大HPの3-6% >> 2-4%に等しい物理ダメージ
究極(~)
- 基本ダメージ: 200-500 >> 400-600
- ダメージボーナス: 200% 追加物理攻撃 >> 220% 追加物理攻撃
ミノタウロス(弱体化)
ミノタウロスの激怒リジェネに対する以前の変更により、彼はマルチヒットの基本攻撃に依存するヒーローに対して強力になりすぎました。 しかもCCタンクなのでHPがちょっとひっくり返ります。 そのため、開発者は彼の激怒リジェネに新たな変更を加え、彼のモチベーションロアスキルの回復量を減らしています。
スキル2(↓)
- 基本的な回復: 260-360 +総魔力の100% >> 220 -320+総魔力の60%
- HP回復: 敵ヒーローの通常攻撃を受けると、合計魔力の200-450 +100%のHPを回復 >> 敵ヒーローから受けた基本攻撃ダメージの100%のHPを回復
ロリータ(調整済み)
開発者は、ロリータのパッシブ シールドとガーディアンの反射スキルをより効果的にしたいと考えています。 ロリータはスキルキャストからより多くのシールドを獲得し、CD削減からより多くの恩恵を受けるようになります。
パッシブ (~)
- 各スタックのシールド: 50 +10* ヒーローレベル >> 100 +20* ヒーローレベル + 総魔力の 80%
- 最大シールドスタック数:6>>3
- パッシブトリガー間隔: 2.5秒 >> 5秒
スキル1(↓)
- クールダウン: すべてのレベルで 10-7.5 秒 >> 10 秒
- マナコスト: 70-120 >> 70-95
スキル2(~)
- クールダウン: 17.5-15秒 >> 15-12.5秒
- シールド基本値: 1500-3000 >> 1000-2000
チップ(バフ仕上げ)
スキル1(↑)
ホバークラフトの体当たりダメージ: 150-300 ターゲットの最大 HP の +5% >> 180-330 ターゲットの最大 HP の +6%
特技(↑)
クールダウン:40代 >> 20代(CDリダクションの影響を受けない)
ハリス(弱体化)
スキル 1 のフォアスイングを減らすことはハリスにとっては大きすぎるので、開発者はダメージを少し減らすことでバランスを取る予定です。
スキル1(↓)
- 基本ダメージ: 236-376 総魔力の +84% >> 235-335 総魔力の +75%
- 爆発ダメージ: 590-940 総魔力の +210% >> 590-840 総魔力の +190%
イーディス(バフ)
防御装備のナーフはエディスのアルティメットダメージにわずかに影響するため、魔法パワーに変換されるハイブリッド防御の割合が増加しました。
究極(↑)
ハイブリッド防御力が魔力に変換される割合:3.2 >> 3.5
はやぶさ(バフ)
エクスペリエンスの最適化: リンとランスロットはどちらも、アルティメット (無敵) 中に報復を使用して、ニュートラル クリープから収入を得たり、ダメージを与えたりすることができます。 はやぶさにもそれができる必要がある。
究極(↑)
アルティメットのキャスト中に報復を使用できるようになりました。
ジュリアン(バフ)
パッシブ(↑)
強化された基本攻撃の魔力ボーナス: 90% >> 100%
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エスメラルダ(バフ)
属性(↑)
- 物理防御力の成長:4.3 >> 7.3
- 魔法防御力の成長:2.5>>4
カーミラ(調整済み)
カーミラのクリムゾンフラワースキルと基本攻撃のサイズを調整し、クリムゾンフラワーが通常攻撃が可能な場合に常にヒットするようにしました。
モバイルレジェンドパッチ1.8.76アップデート:戦場とシステムの調整
装備の調整
戦斧(バフ)
プレイヤーが Bloodlust Axe と Queen's Wings を統合すると、Queen's Wings が以前よりも便利になります。 ただし、女王の翼の価格が高いため、ゲーム序盤ではスペルヴァンプを備えた装備が不足し、一部のヒーローの全体的な経験とパワーに影響を与えています。
このパッチでは、開発者は Bloodlust Axe の属性の一部を War Axe に統合することを決定しました。 これにより、スキルベースのヒーローの持続可能性の観点から、戦斧がより現実的な最初の選択肢になります。 開発者は、これがプレイヤーの装備選択により適したものになることを期待しています。
属性(↑)
- 肉体攻撃: 25>>35
- 最大HP: 550>>400
- また、12% の Spell Vamp も付与されます。
固有パッシブ – 闘志 (↑)
スタックはスペルヴァンプを付与しなくなりました。
女王の翼 (~)
War Axe の変更により、Queen's Wings を Bloodlust Axe の属性と完全に統合する必要がなくなりました。 その結果、開発者は基本的なスペルヴァンプと価格を引き下げました。
属性(↓)
スペルヴァンプ: 15% >> 10%
価格(↑)
2550 >> 2250
マレフィックガン(バフ)
マレフィックガンの全体的な強度が増加しました。 Wind of Natureと比較したときに、より競争力のある選択肢のように感じられることを願っています。
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属性(↑)
肉体攻撃:30>>50
アクティブスキル – マレフィックエネルギー (↑)
- 攻撃範囲の持続時間を増加: 2秒 >> 3秒
- クールダウン:70代 >> 35代
ユニークパッシブ – 熱意 (↑)
スピードブースト: 10% >> 15%
ウィッシングランタン(バフ)
この装備がHPの高いヒーローに与えるダメージが大幅に増加します。
ユニークパッシブ – シーカー (↑)
魔法ダメージ: ターゲットの最大HPの1% >> ターゲットの現在HPの6%
ブラッドウィング(バフ)
クールダウンを短縮しました。
ユニークパッシブ – ガード (↑)
クールダウン: 30代 >> 20代
大竜槍(バフ)
付与される速度ブーストが増加しました。
ユニークパッシブ – 至高の戦士 (↑)
スピードブースト: 15% >> 30%
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戦場の調整
スカベンジャークラブ
開発者は、スカベンジャー クラブのドロップ (Exp スクロールとゴールド) が面倒すぎて拾えないという多くのフィードバックを受け取りました。 彼らはそれぞれ 1 つだけをドロップするようになり (報酬の合計は以前と同じです)、ドロップはキラーに飛んでいくようになります (拾う必要はありません)。
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