この中で モバイルレジェンド パッチ1.8.80アップデート、開発者は引き続き最適化を行っていきます 装置。 一方、開発者は、装備の調整により強さが大幅に増加または減少したヒーローも調整します。 これらのヒーローの調整はバッチで行われ、数回にわたって継続されます。 アドバンストサーバーのアップデート。
- 開発者は、装備の調整により弱くなりすぎたヒーローを補います。
- 開発者は、現在強力またはバランスが取れているものの、装備の調整により大幅なパワーブーストを受けたヒーローも弱体化します。
現在弱いヒーローについては、装備の調整によってどの程度強化されたかを開発者が評価するまで、調整は行われません。 開発者らは、装備の調整により、さらに輝ける機会が得られることを期待している。
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さらに、開発者はいくつかの機能を削減しました ジャングルタンクのジャングルスピード、なぜなら、彼らは簡単に自分のジャングルをクリアして敵のジャングルに侵入できるからです。 ただし、一部のアサシンジャングラーのジャングルスピードはある程度増加します。 開発者は引き続きこの変更の影響を監視していきます。
モバイルレジェンドパッチ1.8.80アップデート:ヒーローの調整
神楽(↑)
高レベルの魔術師の代表であるカグラは、マナコストが高く、レーンクリア能力が低いため、トーナメントでは競争力がありません。 この点で、開発者は神楽のキャストとレーンクリアのエクスペリエンスを最適化しました。
スキル1(↑)
- マナコスト: 60-110 >> 50-80
- 新しい効果: 非英雄ユニットへの最大ダメージが 130% に増加しました
ナナ(↓)
ナナはゲーム終盤に 1 つのスキルで非常に高いダメージを与えることができるため、ふにゃふにゃしたヒーローが反応する前にナナに一撃を食らってしまうことがよくあります。 開発者はナナの単体ターゲットのバーストダメージを減らし、バランスを取るために範囲ダメージを増やしました。
スキル1(↓)
- 基本ダメージ: 320-440 >> 300-400
- マジックボーナス: 総魔力の100% >> 総魔力の90%
- ヒットした敵へのダメージは次のように減少します。 20% >> 10%
- 最大削減: 60% >> 40%
アルカード(↑)
開発者はゲームの初期および中盤のパワーをわずかに改善しました。
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パッシブ (~)
物理的損傷: 総物理攻撃力の 140% >> 80 総物理攻撃力の +125%
究極(↑)
ハイブリッドライフスティールを獲得: 10%-30% >> 15%-30%
X.ボーグ(↓)
回復力とバースト性を兼ね備えた優秀なファイターであるX.ボーグの現状の持続力は少々強すぎる。 開発者は、X.BorgがSpell Vampから得られる回復量を減らし、持続可能性を低下させることを望んでいます。
スキル1(↓)
スペルヴァンプ比率: 100% >> 50%
究極(↓)
スペルヴァンプ率: 100% >> 50%
ロジャー(↓)
ゲーム序盤、ロジャーは非常に高いライフスティールで他のマークスマンとのレーニングで優位に立っていたが、他の選手は弱体化された。 開発者はライフスティールを減らしましたが、ゲーム初期のウルフ形態での生存性も確保しました。
属性(↓)
ベースHP:2730 >>2430
究極(↑)
ハイブリッド防御力の向上 (ウルフ): 25-70 >> 40-70
ディギー(↓)
Diggie の Ultimate は、コントロールに優れた多くのヒーローに対抗します。 開発者はそれを少し弱体化したいと考えています。
究極(↓)
間隔: 3秒 >> 2秒
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グシオン(↑)
このスキルにより彼のジャングルスピードが増加しました。
パッシブ(↑)
ダメージ: ターゲットの失われたHPの3% >> ターゲットの最大HPの3%
アンモン(↑)
ジャングルの速度が増加しました。
パッシブ(↑)
間隔:2.5秒 >> 3秒
スキル1
クールダウン: すべてのレベルで 9-6.5 秒 >> 7 秒
ベイン(↑)
このスキルにより、彼のジャングルの速度とジャングルタンクと戦う能力が向上しました。
パッシブ(↑)
ダメージ: 対象の最大HPの3.5(レベル* 0.3)% >> 対象の最大HPの4(レベル* 0.4)%
安い(↓)
ジャングルのスピードを下げました
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スキル1(↓)
Firecracker は Creeps に 50% のダメージしか与えません。
モバイルレジェンドパッチ1.8.80アップデート:戦場とシステムの調整
戦場の調整
ミニオンの調整
開発者は、ゲーム終盤にメイジがレーンをクリアするのに苦労していることに気づきました(特にベースタレットが破壊された後にスーパーミニオンと対峙したとき)。 これを変更するために、開発者は一部のミニオンの魔法防御力を下げる一方で、ゲーム後半に味方の主の防御力を高めて、試合全体の継続時間のバランスをとりました。
- 彼らは、包囲ミニオンと特別包囲ミニオンの基本魔法防御力を 20 減少させ、1 分あたりの魔法防御力の増加を 1 減少させました。
- 彼らは上級近接ミニオンと上級遠距離ミニオンの基本魔法防御力を 30 減少させました。
- 彼らは味方の領主の毎分あたりの物理防御力と魔法防御力の増加を1.5増加させました。
エンブレムの調整
2つの新しい才能のロック解除レベルを調整しました。 新しい才能を含むオリジナルのバトルスペルは、才能が変更される可能性があります。手動で調整してください。
- 才能のロックを解除するためのエンブレム レベル – 雄叫び: 50>>45
- エンブレムレベルで才能のロックを解除 – 時間統治:45>>50
購入可能な装備の出現順
実験的な調整
以前は、「予約注文」がなければ、最も安価な装備は常にゲームの右上隅に表示されていましたが、ほとんどの場合、安価な個別のパーツを大量に購入するよりも、高レベルの装備を構築する方がコスト効率が高くなります。 , そのため、開発者は購入可能な装備が表示される順序を調整しました。
たとえば、プレイヤーが Corrosion Scythe を購入する場合、最適な選択は Swift Crossbow を購入することです。これは装備ビルド パスの「左から右」の順序で表示され、購入できる他の低レベルの装備は表示されなくなります。スウィフトクロスボウを入手。
同時に、開発者は、ほとんどの場合、ビルド ピースの最適な順序が確実になるように、一部の機器のビルド パスの順序を変更しました。 “左から右へ”。
モバイルレジェンド パッチ1.8.80アップデート:装備の調整
スカイピアサー(↓)
ユニークパッシブ – 致死性 (↓)
- 最大スタック数: 70>>50
- 超過ダメージが統計にカウントされる問題を修正しました。
光る杖とデュランスのネックレス(マージ)
光る杖には、ネックレス・オブ・デュランスによる治癒減少効果が含まれ、新しいアイコンとともに戻ってきます。
ユニークパッシブ – ライフベイン (新規)
ターゲットにダメージを与えると、ターゲットのシールド効果とHP回復効果が3秒間50%減少します。
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価格(↓): 1950 >> 2150
トワイライトアーマー(リワーク)
開発者はバーストダメージに対するトワイライトアーマーの多用途性を向上させました。
ユニークパッシブ – トワイライト (リワーク)
1 回のインスタンスで 800 を超えるダメージを受けると、その量を超える超過ダメージはクールダウンなしで (最大 HP の 0.4%)% 減少します (敵のダメージにのみ適用されます)。
女王の翼 (リワーク)
彼らが受け取ったフィードバックと提案に基づいて、彼らはこの装備を最適化し、ファイターに適した新しい効果を追加し、より強力な反撃能力を与えました。
ユニークパッシブ – Demonize (リワーク)
- HPが40%を下回ると、3秒間ダメージ軽減が40%増加し、スキルのクールダウンが2秒減少します。
- クールダウン: 60代。
ユニークパッシブ – ディファイアンス(新規)
HP が 1% 失われるごとに、ダメージは 0.25% 増加し、最大 15% 増加します。
サンダーベルト(↓)
一部の遠距離ヒーローは、他のイカれたヒーローと比較して、この装備により高いダメージを与えながら生存率を大幅に向上させることができます。 バランスをとるためにこれを減らしました。
ユニークパッシブ – サンダーボルト (↓)
射撃手と魔術師の場合、この効果は 50% に減少します。
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