ハードウェアの衰退にも関わらず、Xbox は Activision のブーストのおかげで第 3 四半期の記録を記録すると報告

Xbox ハードウェアの売上が大幅に減少したにもかかわらず、Activision Blizzard はマイクロソフトのゲーム部門を第 3 四半期記録的な成長に導くのに貢献しました。

2024 年 3 月 31 日までの 3 か月間、ゲーム収益は前年比 51% 増加し、Activision からの純影響が 55 ポイント増加し、過去最高の 54 億 5,000 万ドルとなりました。

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Xbox のコンテンツおよびサービスの収益は、Activision による 61 ポイントの純影響により 62% 増加しましたが、Xbox ハードウェアの収益は前年同期比 31% 減少しました。

Microsoftは2023年10月にActivision Blizzardの買収を完了し、Call of Duty、World of Warcraft、Diablo、Overwatchなどのフランチャイズの所有権を取得したが、この取引は同四半期のXboxメーカーの財務成績にも同様にプラスの影響を与えた。

木曜日のマイクロソフトの決算会見で、最高経営責任者(CEO)のサティア・ナデラ氏は、同社が「ゲームのストリーミング時間、コンソールの使用状況、月間アクティブデバイスの第3四半期記録を樹立」するのに貢献したActivision Blizzardゲームの影響を強調した。

Diablo 4 は、3 月 28 日に Microsoft の Game Pass サブスクリプション サービスに追加された最初の Activision Blizzard ゲームとなりました。

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ナデラ氏によると、メンバーは最初の 10 日間で 1,000 万時間以上プレイし、「これは当社のファーストパーティ Game Pass のローンチ史上最大の 1 つとなりました」。

同氏はさらに、「我々はまた、コール オブ デューティのモダン・ウォーフェア 3 が継続的に成功を収めていることにも励まされており、新しいゲーマーを魅了し、フランチャイズの支持者を維持しています。」と述べました。

伝えられるところによると、マイクロソフトは6月のXboxサマーショーケースで、『コール オブ デューティ』と『ギアーズ オブ ウォー』の新作を発表する予定とのこと。