ハデス II をダンジョンズ & ドラゴンズに持ち込む方法

Supergiant Games の早期アクセス リリースにより、 ハデスⅡ、プレイヤーたちは熱狂しています。 まだ開発中のゲームにしては、魅力的なコンテンツが満載です。 さらに、TTRPG を楽しむ人のほとんどは、メディアからアイデアをストーリーの燃料として取り入れることを好むため、 ダンジョンズ&ドラゴンズ キャンペーンでは、一部のプレイヤーが何かを持って行きたいと考えている可能性が高いです ハデスⅡ 彼らのテーブルへ。

その精神で、世界で最も人気のあるファンタジー TTRPG にザグレウスとメリノエのふざけた行為を取り入れるための役立つヒントを DM でお送りします。

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まず、このリストに関して私が自分自身に課している制限が 2 つあります。 何よりもまず、私はウィザーズ・オブ・ザ・コーストが提供する公式資料に記載されているルールやシステムに対する提案を守るよう最善を尽くします。 これはサードパーティや自作の素材を軽視することを意図したものではなく、規律の問題です。 おそらく、これらのルールはいずれも、ゲームのバランスや雰囲気への影響を最小限に抑えながら、あらゆるキャンペーンに簡単に実装できるはずです。

2 番目に、美学、ジャンル、物語の要素ではなく、特定のゲームプレイ システムとメカニズムをテーブルに反映することに重点を置いています。 ギリシャをテーマにしたものが必要な場合 D&D テーマに適した素材を使用した設定、 テーロスの神話オデュッセイア サプリメントは始めるのに最適な場所です。

いったいどうやってこれらを機能させるのでしょうか?

持参 ハデスⅡダンジョンズ&ドラゴンズ – 恩恵と武器の側面

ハデスⅡ、敵の部屋を一掃するたびに、ギリシャの神々の 1 つからランダムな恩恵が得られます。 これらの恩恵は、ゲームの進行に合わせてプレイスタイルを大きく変える可能性があります。 さらに、武器を強化できるダイダロスハンマーもあります。

どうやってそのパワーと自発性を次のようなゲームに持ち込むのですか? ダンジョンズ&ドラゴンズ? 親しい友人たちとの単発ダンジョン探索から、ドラマや爆発的なセットピースに満ちた 1 年にわたる壮大なキャンペーンまで、さまざまな体験ができる TTRPG ですか?

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まず、最も簡単な Boons について説明します。 の第 7 章では、 ダンジョンマスターガイド、宝物や魔法のアイテムの代替報酬に関するセクションがあります。 このセクションでは、2 つの形式がある超自然的な贈り物について説明します。 祝福はキャラクターのステータスを永続的に向上させたり、特定の魔法のアイテムの恩恵を与えたりします。 チャームはプレイヤーにより強力な能力へのアクセスを与えますが、数回使用すると永久に消えます。

どちらのギフトもBoonに使用できます。 祝福は、プレイヤーがさらに努力したおかげで他の人よりも強いと感じることができ、チャームはプレイヤーに少しの戦術的思考を提供します。 このセクションでは、そのような贈り物は、危険な探求に先立って、または冒険者が注目するような素晴らしいことをしたときの報酬として、神から冒険者に与えられる可能性があるとも述べています。 たとえば、時のタイタンであるクロノスを倒すというメリノエの悲惨な冒険のような壮大なものでしょうか?

超自然的な祝福を説明する D&D 5e ダンジョン マスターズ ガイドの抜粋からのスクリーンショット
疲れた: 魔法のアイテムを配ります。 ワイヤード: 祝福を与えます。

一方、武器のアップグレードはより困難です。 一部の ダンジョンズ&ドラゴンズ』 コアデザインは、レベルアップしてより大きな課題を乗り越えていくにつれて、古いギアを捨ててより良いギアに変えることです。 多くの点で、+1 武器がもうすぐ登場する可能性があるため、武器に執着しないことをお勧めします。

もう一度、第7章 ダンジョンマスターガイド 答えを提供します。 Sentient Magic Items の下に、アーティファクトについて説明するセクションがあります。 の世界で ダンジョンズ&ドラゴンズ, アーティファクトは古代から伝わる強力な魔法のアイテムです。 これらは、すぐに入手できるものをはるかに超えた、想像を絶するパワーが満載されるように設計されています。

独自の作成方法に関する便利なチャートもいくつかあります。 鍛冶屋にファイターの通常の武器を魔法 +1 武器に変えてもらうことに加えて、マイナー有益特性チャートで 1 回ロールし、それに対応する恩恵を与えます。 今、その魔法の剣は次元の扉を唱えたり、使用者を恐怖や魅了から守ることができます。 今ではさらに個性が増しました。

カオス チャレンジのリストを表示している Hades II のスクリーンショット
リスクは伴いますが、得られる利益は非常に魅力的です。

持参 ハデスⅡダンジョンズ&ドラゴンズ – カオスチャレンジ、ヒートレベル、トレーニングミラー

ハデスⅡ, メリノエは原初の混沌からの挑戦を受け入れることができます。 これらのチャレンジでは、プレイヤーはペナルティや制限付きで一時的に戦うことを余儀なくされます。 その代わりに、このチャレンジが完了すると、プレイヤーは大きな利益を得ることができます。

このアイデアのより極端なバージョンは次のようになります。 ハデス' 熱レベル。 これらは難易度のオプションの増加です。 さらに敵が出現します。 敵の体力が増加します。 制限時間内にすべてのバトルをクリアしなければなりません。 リストは続きます。

Hades と Hades II は両方ともローグライク ゲームであり、ますます困難な課題と循環する利点を学習して適応することがすべてのジャンルであるため、これらのシステムは素晴らしく機能します。 死亡した場合、次の実行でリスクを軽減できます。

これらは、実現するのが最も難しいアイデアでもあります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ。 ほとんどの場合、DM はキャンペーンの難易度を決定し、キャラクターの死は不運かプレイヤーの不適切な決定によって引き起こされます。

幸いなことに、これらの課題を解決する方法があります。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 運動。 これらのチャレンジは、プレイヤーが通過する必要があるダンジョンのオプションのギミック、またはスクリプト化されたセクションとして導入します。 スケジュールは短くしてください。 少なくともダンジョンを探索する期間。 せいぜいゲーム内の一日。

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D&D 5e ダンジョン マスターズ ガイドのスクリーンショット。知覚を備えた武器の軽微な損害の表を示しています。
DM、少し先を見据えたこれらの弊害は、予想よりも厄介なものになる可能性があります。

制限については、 ダンジョンマスターガイド。 チャレンジの一環として、プレイヤーにはダンジョンの最後まで持っていく必要がある魔法のアイテムが与えられます。 それぞれのチャートをロールして、パーティに悪影響がどのように及ぼされるかを演じてみましょう。 グループに迷惑をかけたい場合はマイナー エフェクトを使用し、スパイシーな場合はメジャー エフェクトを使用します。

よりアクティブなものとして、独自のキャラクター リソースを使用して PC にペナルティを課すことができます。 一定レベル以上の呪文を唱えるか、野蛮な怒りを使用すると、キャラクターに精神的ダメージを与えます。 時間制限を課した場合、戦闘で数ターンが経過した後に強制ダメージが発生します。

しかし、ダメージを与えるには何をロールしますか? の第 5 章では、 ダンジョンマスターガイド 「トラップ」の下には、トラップを判断するための便利なチャートがあります。 必要に応じて、レベル別のダメージ重大度チャートを使用してください。 結局のところ、これらの課題は、特定の基準が満たされた場合に本質的に罠を作動させることになります。

レベル別のダメージ重大度マトリックスを示す D&D 5e ダンジョン マスターズ ガイドのスクリーンショット
ダメージを迅速に計算する必要があるあらゆる DM にとって便利なツールです。

しかし、DM はこの余分な努力に対してどのようにプレイヤーに報酬を与えるべきでしょうか? これには 2 つの異なる方法があります。 1 つは、第 7 章の宝物表を参照することです。 ダンジョンマスターガイド 追加の宝物を求めてその上を転がります。

逆に相談できるのは、 ザナサーのすべてのガイド パーティーに魔法のアイテムを与えることに関するセクション。 「ダウンタイム アクティビティ」の下にある「マジック アイテムの材料」チャートに移動し、チャートを参照して CR に基づいてアイテムのレアリティを決定します (チャレンジの重大度に応じて 1 ~ 3 ずつ増加します)。その後、参加プレイヤーに適切なマジック アイテムを渡します。本から。 詳細については、次のセクションを参照してください。 ザナサーのすべてのガイド 魔法のアイテムの報酬について。

最後はザグレウスの夜の鏡です。 で ハデス、これは、プレイヤーが実行するたびに獲得できる継続的な永続的なボーナスを与えるために使用されました。

夜の鏡の前に立っているザグレウスを示すハデスのスクリーンショット。
十分なゴールドがあれば、少しは優位に立つことができるはずだ。

これが最も簡単に実装できるかもしれません ダンジョンズ&ドラゴンズ。 の第 7 章では、 ダンジョンマスターガイド、「その他の報酬」セクションにはトレーニングについて記載されています。 プレイヤーは尊敬されるメンターやマスターウィザードからトレーニングを受けることができ、追加のメリットを得ることができます。 これには、数日間毎日インスピレーションを得たり、新しいスキルの習熟度を獲得したり、単に新しい特技を取得したりすることが含まれます。 コストについては、第 6 章に記載されています。 ダンジョンマスターガイド ダウンタイム アクティビティで追加のレベルを獲得するためのトレーニングについて説明します。 しかし、そこでのトレーニングには数週間または数か月かかる場合があり、レベルアップは記載されているものよりもはるかに大きな報酬です。 あるいは、 ザナサーのすべてのガイド メンターの費用は週 25 ゴールドであると述べています。

プレイヤーにゴールドを投資してもらい、指導者に神秘的な魔法の鏡になってもらい、1 ~ 2 週間かけて報酬を貯めていけば準備完了です。

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当然のことながら、これらは持ち込むための提案です。 ハデスⅡ の中へ ダンジョンズ&ドラゴンズ。 テーブルに応じて、ハウスルールとカスタムマテリアルは常にオプションです。 しかし、この趣味を始めたばかりの人にとっては、上記の提案がさらなる創造性の輝きを与えるのに役立つかもしれません。

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