ニール・ドラックマン氏は、生成AIがゲームにおけるストーリーテリングの「限界を押し広げ」、ゲーム制作に「革命を起こす」と主張

ニール・ドラックマン 彼は、ゲーム開発における貢献により、世界で最も有名なゲーム開発者の一人となった。 ラスト・オブ・アスは、発売当時、ゲーム内でのストーリーの伝え方に関して、ゲーム業界の限界を押し広げたゲームです。

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『The Last Of Us』とその続編 ラスト・オブ・アス パート II 素晴らしいアーティストによって作り上げられた、強力で高品質なストーリーテリングへの献身により、多くのゲーマーの心の中では映画的で物語に焦点を当てた優れた作品として位置づけられています。

ドラックマン氏は新たなインタビューで、 ソニー、彼は次の10年間で創造的な作品の世界がどのように変化するかを語り、今度はそれが 生成AI。

「AIはコンテンツの作成方法に革命を起こすでしょうが、私たちが対処しなければならない倫理的な問題もいくつか生じます。

AI などのテクノロジーと、自宅でモーション キャプチャを行える機能により、コストと技術的なハードルが削減され、より冒険的なプロジェクトに挑戦し、ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し広げる道が開かれます。

この進化により、クリエイターは従来の障害に煩わされることなく、自らのビジョンを実現することが可能になりました。」

これはインタビューでドラックマン氏に与えられた最初の回答であり、彼が「倫理的問題」と呼ぶ AI について言及した唯一の箇所でもあります。インタビューの残りの部分で、彼は AI が創造的プロセスにどれほど役立つと考えているかを語り続けています。

かのように いたずらな犬 これまでAIはこれをやってこなかったが、ドラックマン氏は「AIによってニュアンスに富んだ会話やキャラクターが作成できるようになり、創造の可能性が広がる」と主張している。ただし、これはAIや同様のツールが正確に使用された場合にのみ機能するとも明言している。

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「意図した結果を達成するには、これらのツールを正確に制御することが重要です」。ドラックマン氏はさらに、「これらのツールは効率を高め、より少ない労力でより多くの成果を達成できるようにします」と主張し、ノーティードッグが「事前定義されたルールを使用して環境デザインを自動化する独自のエンジン」を使用して環境デザインを高速化する方法を説明します。

ここで注目すべきは、生成ツールの使用例は、ストーリーの作成と形成のための生成 AI の使用例とはまったく異なるということです。

ゲーム開発における生成 AI ツールは、引き続き熱く議論されているトピックであり、ここで Druckmann 氏が主張しているように、多くの人が、生成 AI ツールによってゲーム開発に参入する新しいクリエイターのハードルが下がり、クリエイティブな人材をこれまで以上に強化できると主張しています。

人間の脳はコンピューターよりもはるかに創造的であり、生成型 AI ツールでは達成できない創造力を常に備えているという事実を認識する人もいます。

ドラックマン氏の発言はソーシャルメディア上で多くの否定的な反応を引き起こし、すでに限界を押し広げてきた非常に才能のある人々による物語を創作することでキャリアを築いてきたドラックマン氏が、なぜAIの未来に参入するのかと多くの人が困惑している。

ダニエル・アフマドアジアのゲーム業界を専門に担当する Niko Partners の研究および洞察担当ディレクターは、生成 AI はすでにアジアの開発者によって多用されていると指摘しています。

人々が認識する必要があることの 1 つは、現時点ではゲーム開発者の半数以上 (特にアジア / 中国) がプロのゲーム開発に生成 AI を使用していることです。

https://x.com/ZhugeEX/status/1793740237320909089

AI は主に、ブレインストーミングが鍵となるプロセスの部分であるプリプロダクションやコンセプト作業などの最も初期の段階で使用されていると彼は明言しています。

それでも、ゲーム業界のような競争の激しい市場、つまりテクノロジーとエンターテインメントという 2 つの競争市場が重なる市場では、競争相手より優位に立つチャンスは、一般的に企業のリーダーがつかむものです。競争相手が AI によってスピードアップしているのであれば、資本主義の論理に従って、自分もスピードアップする方法を見つける必要があり、多くの人にとっての答えは AI を使うこととなるでしょう。

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これが、ドラックマン氏のような、予想もしなかった人々によってゲーム業界で AI が推進されているというビジネスの現実です。彼もこのようには考えていなかったでしょうし、純粋にクリエイティブな観点から考えているのでしょう。

いずれにしても、コンピューターや生成 AI ツールが人間の脳から生まれる真に無限の創造性に勝つことは決してできないという前述の事実は変わりません。

AI については業界全体で議論が交わされていることは間違いありません。また、時間節約の手段としてスタジオ全体で AI を実装できるユースケースもいくつかあり、実際に実装される可能性もあります。

しかし、ドラックマンが軽々しく取り上げている「倫理的問題」は、ここで述べている以上に深く考える価値がある。なぜなら、ドラックマンは、彼自身やノーティードッグの他の多くの才能ある開発者たちが過去 10 年間に成し遂げてきた仕事を台無しにしているように思えるからだ。

ノーティードッグの素晴らしいチームの他のメンバーによる過去の作品が以前は不十分だったが、AIのおかげで今は不十分ではないと間接的にでも示唆することは、せいぜい無神経なだけだ。

ドラックマン氏のコメントに対する世間の反応が、彼自身の反応を引き起こすかどうかを見るのは興味深いだろう。

ソース – [Sony Group via VGC]

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