ニール・ドラックマン氏、AIは「ストーリーテリングの限界を押し広げる」と語る

『ラスト・オブ・アス』のクリエイティブ ディレクターであるニール・ドラックマン氏は、問題はさておき、AI テクノロジーがコンテンツの作成方法に「革命を起こす」と考えていると述べています。

ドラックマン氏がインタビューを受けました ソニーのウェブサイト これは同社の「クリエイティブ・エンターテインメント・ビジョン」プレゼンテーションの一環として行われたもので、同社はこれを「将来のテクノロジーの進歩を見据えて、10年後にどうありたいか」という長期ビジョンとして説明している。

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今後10年間でストーリーテリングとテクノロジーの融合をどのように構想しているかとの質問に対し、ドラックマン氏は、技術的な能力を持たない人でも頭の中にあるアイデアを完全に実現することがより容易になっていると考えていると述べた。

「最先端の技術と伝統的なストーリーテリングのエキサイティングな融合が、忠実度の向上がリアリズムの実現だけでなく、高度に様式化されたビジュアルから超リアルなものまでの範囲を広げる未来へと私たちを導いています」と彼は語った。

「この可能性の拡大は、技術に詳しくない人でも想像力を発揮して心ゆくまで世界や物語を創造できる、ますますアクセスしやすくなったツールによって促進されています。」

ドラックマン氏は、その一例として AI を具体的に挙げ、AI には解決すべき問題があるものの、その技術自体はゲーム開発の可能性を広げるために使用できると述べました。

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「AIはコンテンツの作成方法に革命を起こすだろうが、対処すべき倫理的問題もいくつか生じる」と彼は説明した。

「AIなどのテクノロジーと、自宅でモーションキャプチャーを行える機能により、コストと技術的なハードルが削減され、より冒険的なプロジェクトに挑戦し、ゲームにおけるストーリーテリングの限界を押し広げる道が開かれました。」

「この進化により、クリエイターは従来の障害なしにビジョンを実現できるようになります。」

ドラックマン氏はインタビューの別の箇所で、ノーティードッグの次回作は「ゲームに対する主流の認識を再定義する」可能性があると述べた。

同氏は昨年、開発内容の発表が早すぎることで生じた「ワークライフバランス問題」に対処するため、同スタジオがこれまでよりもリリースに近い時期に次回作を発表することを示唆した。