ニュー・オーダーは楽しくプレイできます

Wオルフェンシュタイン 3D は一人称視点シューティングゲームの祖父として広く考えられており、このゲームは当時としては革新的なゲームプレイのおかげで最終的に大成功を収めました。 それ自体がゲームの歴史の重要な部分であり、このフランチャイズは 2001 年のようなゲームが登場するまで新しい作品を作り続けます。 ウルフェンシュタイン城に戻る そして2003年の ウルフェンシュタインの敵の領土 そもそも、私たちがこの IP に夢中になるきっかけとなった魔法の多くを捉えることができませんでした。

かなりの期間市場から離れ、開発者 Raven の再起動に失敗した後、MachineGames が再定義の指揮を執りました。 ウルフェンシュタイン まったく新しい視聴者に向けて。 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー は 2014 年にコンソールと PC 向けにリリースされ、すぐに市場で最高の一人称シューティング ゲームの 1 つとなり、その過程で複数の賞を受賞しました。 ゲームが最初にリリースされてからほぼ 10 年が経ちますが、何年も経った今でも熱狂し続けています。

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背後にある大きな理由 ウルフェンシュタインの 最終的な失敗は、ファンがそのような体験に求めていたものと、開発者がフランチャイズでやりたかったことの間に大きな乖離があったことです。 ご存知のとおり、『ウルフェンシュタイン』の本質は純粋な混乱と戦闘そのものの残忍さにあります。 オリジナルのゲームは、BJ ブラスコヴィッチが目を向けることなくチーム全体を倒すという、そのオーバーザトップアクションで非常に自信を持っていましたが、後のエントリーは次のようなものでした ウルフェンシュタイン城に戻る ミリタリーシューターのジャンルを徹底的に掘り下げるという主張によって、その経験を薄めました。

MachineGames はそのギャップを理解し、 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー それは軍用射撃手の原則とはほぼ正反対でした。 物陰に隠れてターゲットを倒す機会を待つのではなく、 新しい秩序 プレイスタイルを攻撃的にし、重い弾薬を携えて戦場を駆け回る必要があります。 ただし、それはあまり手間をかけずに敵をなぎ倒すことができるという意味ではありません。Wolfenstein では、プレイヤーは射撃メカニズムの背後にある複雑さを理解する必要があります。

それは当時の均質化したリリースに対する新鮮な空気の息吹のように感じられ、その感覚の多くは何年も経った今でも同じままです。 戦闘ループにはステルスの要素がミックスされており、無防備な指揮官をゆっくりと斬り倒し、その後、残りの敵対勢力を生の力だけでなぎ倒すという興味深いシナリオがいくつか作成されます。 粉々に吹き飛ばされたくなければ、非常に慎重な回避と適切な位置にあるショットをマスターする必要があり、そのマスターを達成することで、止められない力になるというパワーファンタジーがとても愛らしいものになります。

同様に、『Wolfenstein: The New Order』では体力バーの再生といった人気のシューティングゲームのトレンドを廃止し、失われた体力を回復するためにヘルスキットを使用する昔ながらの方法に戻りました。 これらのキットはバトルアリーナ全体に散らばっており、銃撃戦を賢くナビゲートしてこれらのキットを定期的に入手することは、複数の大きな敵と機敏な歩兵がグループ化して戦闘が特に激化し始める後のセクションで非常に重要になります。

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ウルフェンシュタイン ザ ニュー オーダー

もちろん、ここでの銃撃戦はショーの主役であり、ファンがそのような経験に望むのと同じくらい残忍です。 ピストルからショットガン、マシンガン、スナイパーライフルまで、幅広い武器の選択肢があり、どの種類の武器も快適にプレイできます。 ピストルはステルスキルに適しており、マシンガンは中距離でうまく機能し、ショットガンは特定の種類の敵に対して最適です。

それも役立ちます ウルフェンシュタインの 進行システムは戦闘ループと密接に結びついており、敵の部屋を次々と一掃するのが上手になる必要があります。 キルするたびに XP をシャワーを浴びせたり、アップグレードに使用するスキル ポイントを送信したりする代わりに、スキル ウルフェンシュタイン 50 回のステルスキル、50 回のヘッドショットなどのチャレンジを完了することでロックが解除されます。 そのため、キャラクターを構築するにはメカニズム自体に熟達している必要があり、簡単に勝利するために使用できる人工的なスキルはありません。

ゲームのデザインのより興味深い点の 1 つは、二刀流の武器を使用できることです。 片手にショットガン、もう一方の手にマシンガンなど、さまざまな武器を組み合わせて組み合わせることができます。 二刀流には効率が低下するという注意点がありますが、このテクニックを使用することで得られるパワーファンタジーは比類のないものであり、本作の最大の魅力の 1 つです。 ウルフェンシュタインの 戦闘ループ。 最初に発売されたときはとても楽しかったし、何年も経った今でもそれは変わりません。

ウルフェンシュタイン ザ ニュー オーダー ブルショット

MachineGames も素晴らしい仕事をしています。 ニューオーダーの オリジナルゲームの過剰な性質との間でバランスをうまくとったストーリー。 ニューオーダーの BJ ブラスコヴィッツは非常に効率的な火力を持っていますが、短気なキラーではありません。 彼には感情的な側面もあり、それがさまざまな点で好感が持てます。

ビジュアル面に関しては、 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー ほとんどのミリタリー シューターで見られるのと同じ落ち着いたカラー パレットを使用しており、茶色、緑、グレーなどのくすんだ色がプレゼンテーションを支配しています。 現代の基準からするとやや時代遅れに見えますが、面白みに支障をきたすほど時代遅れではありません。 ここのアートディレクションも非常に素晴らしく、獰猛な金属製の犬や重装甲ユニットなどのレトロフューチャーなテクノロジーの数々も、かなり説得力があるように見えます。

以上、 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー 欠点のないゲームではありません。 たとえば、面白いセットプレーの名の下に、次々と悪党を撃ち続けるだけの長い時間が続く可能性があるため、すべてのペースに問題があります。

しかし、繰り返しになりますが、これらの欠点は、楽しむのに支障をきたすほど重大なものではありません。 概して、 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー 過去に敬意を払うだけでなく、現代の存在のための強固な基盤を提示する自信に満ちた製品のように感じられます。 後のエントリのような ウルフェンシュタイン: 新たなる巨像 『』は、これらの基礎の上に、より興味深いセットピースや、宇宙レベルのような派手な設定を加えて構築し続けることになるでしょうが、この作品には、何年も経った今でもその特別な位置を保ち続ける否定できない魅力があります。

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結論は、 ウルフェンシュタイン: ニュー・オーダー は現在に至るまで驚くほどよく残っています。まだ試していない場合は、初めて試してみる価値のあるゲームです。 しかし、以前に BJ Blazkowicz のストーリーをクリアしていたとしても、MachineGames がこのシリーズで何をするのかを待っている間に 2 回目、3 回目にゲームを再訪してもそれほど害はありません。

注: この記事で表明されている見解は著者の見解であり、必ずしも組織としての GamingBolt の見解を表すものではなく、GamingBolt に帰属するものではありません。


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